Original Edition Delta

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:24, 20 января 2012; Radaghast (обсуждение) (не понимаю, что здесь нужно пояснять, но перефразировал)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Original Edition Delta (OED) — независимый ретро-клон OD&D/BD&D, позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с OD&D». Базовая механика OED — Target 20 того же автора (Дэниэла Коллинза), в разных ситуациях используются кроме d20 ещё d4, d6, d8 и d10. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8. Данные статьи приведены согласно ей.

Расы

Люди
Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням.
Дварфы
Инфравидение 60 футов, сопротивление магии +4, уклонение от великанов +2, поиск ловушексм. +1.
Эльфы
Инфравидение 60 футов, мультикласс (маг+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1.
Халфлинги
Сила −3, сопротивление магии +4, метание снарядов +2, сокрытие в лесах (4/6).

Классы

Воины
d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехисм., любое оружие, навыки воина (в пятистраничный корбук вошли только 12 навыков, надёрганных из разных редакций, включая поздние: рассечение, быстрая стрельба, конный бой, бег, чтение следов, специализация и так далее).
Воры
d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум).
Маги
d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, заклинания магов (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).

Создание персонажа

Персонаж создаётся методом накидки арибутов. Атрибуты получают по 3d6 и накидываются в строгом порядке: Сила (влияет на атаку в бою и наносимый урон), Интеллект (влияет на поиск ловушек и тайных дверейсм., Мудрость (влияет на спасброски от ментальных атак), Ловкость (влияет на стрельбу и класс брони), Сложение (влияет на хиты), Харизма (влияет на реакцию встречных NPC). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3-5 дают модификатор −2, 6-8 дают −1, 13-15 дают +1, 16-18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При создании персонажа более высоких уровней используются более мягкие правила: для уровней 5-8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются 4d6 с отбрасыванием наименьшего.

При наличии трёх типов мировоззрения (законного, нейтрального и хаотичного) в лист персонажа записывается только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других.

Бой

Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы успешной внезапности сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей в бою стороны (например, один раз для монстров и один раз для партии PC), с перебросом в случае ничьей. В первом раунде можно только атаковать, в каждом следующем — сначала двигаться, потом атаковать. Атаки разрешаются по механике Target 20 и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. Критикалы есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).

Деньги

Все золотые монеты из OD&D предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище монстров). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет.

Ссылки