Архимаг
Архимаг — титул, которым в фэнтези называют особо могущественных волшебников. Слово образовано от греческого «ἀρχι-» — «первый» и «magos» — «маг», восходящего к древнеперсидскому названию звездочётов-астрологов. Английские написания: archmage, archmagi, archmagus, archimage.
Первое известное использование этого термина — цикл «Земноморье» Урсулы ле Гуин. В её романах архимагом назвается глава школы волшебников. В дальнейшем термин широко распространился в фэнтези и ролевых играх. Архимаги описываются как могущественные персонажи, оказывающие влияние на жизнь целых миров и практикующие магию на высшем уровне, недоступном другим, не столь сильным волшебникам. Нередко архимаг является главой сообщества меньших волшебников, или же несколько архимагов объединяются в «круг равных» (одно из наиболее известных таких сообществ — грейхокский Круг Восьми). Злые архимаги могут продлевать своё существование, превращая себя в личей (как, например, поступил Векна).
В Dungeons & Dragons термин «архимаг» используется и в игромеханике: в третьей редакции архимаг (archmage) — престиж-класс, описанный в «Forgotten Realms Campaign Setting», а затем переизданный в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции. В четвёртой редакции архимаг стал эпическим предназначением, доступным для персонажей выше 20-го уровня.
К числу наиболее известных архимагов различных сеттингов D&D относятся Эльминстер в Forgotten Realms, Морденкайнен в Greyhawk, Рейстлин в Dragonlance. Титул архимага носят и некоторые божества-покровители магии, например, Боккоб и Велшарун.