Божество

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:00, 8 февраля 2012; Radaghast (обсуждение) (явная категоризация божеств)
Перейти к: навигация, поиск

Божество — постулированная сверхъестественная или бессмертная личность, которая может рассматриваться как святая, божественная или священная. В более широком смысле — предмет поклонения и обожания.

Божества изображаются в различных формах, но чаще всего в образе человека или животного. Некоторые верования и традиции считают богохульством изображение божества в какой бы то ни было конкретной форме. Как правило, они бессмертны, и обычно обладают индивидуальностью, наделены сознанием, разумом, желаниями и эмоциями, аналогичными тем, которые свойственны человеку. Такие природные явления, как молнии, наводнения, штормы, другие «форс-мажорные обстоятельства» и чудеса, приписываются божествам. Часто считается, что они имеют власть над различными аспектами человеческой жизни (например, рождением или смертью). Некоторые божества, по представлениям верующих, являются распорядителями самой их судьбы, дают свыше мораль и человеческие законы, и, в конечном итоге, являются судьями человеческого достоинства и поведения. Иногда божества считаются также создателями Земли и Вселенной.

Божества в ролевых играх

Божество как элемент антуража

Наличие божественных сущностей, активно влияющих на игровой мир, является одной из «визитных карточек» фэнтези. Класс священника появился в D&D с самого начала, и вопрос «кому служат священники» был актуален тем самым со старта истории настольных ролевых игр, породив одни из первых частей правил, не имеющих игромеханического смысла. Так как всемогущество божественных сущностей могло бы создать большое количество вопросов, а многобожие позволяло также использовать большое число антуражных моментов (различных структур у культов, видов священных символов, ограничений и кодексов для разных персонажей), первые созданные под D&D сеттинги положили традицию политеистических пантеонов, сходных с древнегреческим или скандинавским, с более или менее чётким разделением сфер деятельности отдельных божеств. Как правило, божества влияют на мир не непосредственно, а через своих представителей, которыми являются в первую очередь священники (что позволяет концентрироваться на персонажах), а также приходящие в мир сверхъестественные существа, менее могущественные по сравнению с божествами.

Практически каждый фэнтези-сеттинг имеет набор божеств. В различных сеттингах, созданных одними и теми же авторами, встречаются как отдельные, так и общие пантеоны (так, например, почти во всех мирах Dungeons & Dragons существуют общие пантеоны эльфийских и дварфских божеств, но люди в каждом мире (Орт, Фэйрун, Кринн ит. д.) поклоняются своим «отдельным» пантеонам). Вопросы роли божественных сущностей в мире является достаточно важной частью устройства фентези-сеттинга. Вне фэнтези наличие влияющих на мир божественных сущностей встречается реже[нужны примеры]. В играх в жанре мистики и ужасов встречается воздействие неких могущественных сил, но отнесение этих сил (как, например, Великих древних в Call of Cthulhu) к божествам достаточно спорно.

Хотя в разных игровых мирах роль божества может быть различной, типичный вариант — когда божество является вполне постижимой личностью, с которой возможен контакт и общение. В некоторых игровых мирах божество сочетает эти черты с чертами воплощения некоторого принципа или вселенского закона (но если эти черты начинают преобладать или вовсе затмевают личность, такое существо уже обычно не называют божеством). В некоторых мирах, напротив, личность божества вовсе никак не отличается от личности простого смертного, и всё отличие состоит в масштабе сил. В таких играх обретение божественности (присоединение к пантеону или замещение одного из его членов) может быть целью эпической кампании

Божества как игровые персонажи

Роль божества как антуражного момента пересекается с ролью NPC, особенно когда божество выступает как противник персонажей («спасение мира от пробуждения древнего бога» — один из шаблонов фентези). В мирах, где божества отличаются от приключенцев только масштабом сил, победа над богом может перевести героев в их число; также для «уравновешивания сил» в роли мастерских персонажей могут выступать аватары (воплощения) божеств.

Существуют примеры игр, изначально рассчитанные на игру божествами — см, например, Nobilis.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

Ссылки