Супергерой

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Файл:Batman superman.jpg
Бэтмэн и Супермен, два наиболее узнаваемых и культовых супергероя. Рисунок Алекса Росса и Джима Ли.

Супергерой (иногда пишется как супер-герой или супер герой) — вымышленный персонаж, наделённый неординарными физическими способностями, которые он направляет на свершение подвигов во имя общего блага.[1] После дебюта прототипического супергероя по имени Супермен в 1938 году, идея супергероя — от кратких, эпизодических приключенческих историй до многолетних и многосерийных саг — стала доминирующей для американских комиксов, из которых она впоследствии распространилась и на другие медиа. Само слово супергерой восходить по крайне мере к 1917 году.[2] Супергероя женского пола иногда называют супергероиня (соотв. супер-героиня или супер героиня).

Согласно большинству определений, персонажи не обязательно должны обладать сверхчеловеческой силой чтобы называться супергероями,[3] хотя в последнем случае используется также термин герой в маске (англ. costumed crimefighter), обозначающий персонажей, не наделённых суперсилой, но в остальном отвечающих представлениям о супергероях.

Версия из двух слов является торговой маркой, совладельцами которой являются DC Comics и Marvel Comics.[4]

Если быть точным, то Бэтмена назвать супергероем сложно, как-никак нету у него сверх-силы кроме навороченных девайсов.

Общие черты

  • Необычные силы и способности, важные навыки и/или передовое снаряжение. Хотя силы супергероев широко разнятся, сверхчеловеческая сила, способность летать, усиленные чувства и испускание энергозарядов наиболее обычны. Некоторые супергерои, вроде Бэтмена и Вопроса, не обладают сверхчеловеческими силами, но достигли мастерства в боевых искусствах и судебных науках. Другие обладают особым оружием или технологией, вроде силовых бронекостюмов Железного человека и кольца силы Зелёного фонаря. Многие персонажи подкрепляют свои естественные силы особым оружием или устройством (напр. лассо и браслеты Чудо-женщины, паутина Человека-паука, адамантиум Росомахи, дубинка Сорвиголовы, молот Тора и т. д.)
  • Твёрдые моральные принципы, включая готовность рискнуть собственной жизнью ради добра, не ожидая награды. Такие принципы часто включают отказ или сильное нежелание убивать или использовать летальное оружие.
  • Мотивация, такая как чувство ответственности (Человек-паук), формальное призвание (Чудо-женщина), личная вендетта против преступников (Бэтмен) или сильная вера в справедливость и служение гуманиста (Супермен).
  • Тайная личность, защищающая друзей и семью супергероя от того, чтобы стать мишенями его врагов (не считая исключения, такие как Фантастическая четвёрка), как Кларк Кент (Супермен), хотя у многих супергероев есть доверенный (обычно друг или родственник, поклявшийся хранить секрет). Большинство супергероев используют для публичных дел описательное или метафорическое кодовое имя.
  • Отличительный костюм, часто используемый для сокрытия тайной личности (см. Общие черты костюма).
  • Исходный мотив или тема, затрагивающий имя героя, костюм, личные вещи и другие аспекты его или её персонажа (так Бэтмен напоминает летучую мышь, действует ночью, вызывает свой специальный автомобиль, который также походит на летучую мышь, «Бэтмобиль» и использует несколько устройств с приставкой «бэт»).
  • Вспомогательный состав постоянных персонажей, включая друзей героя, коллег и/или возлюбленных, которые могут знать или не знать о тайной личности супергероя. Личные отношения героя часто осложнены этой двойной жизнью — обычная тема в историях, в частности, Человека-паука и Бэтмена.
  • Набор врагов, с которыми он(а) неоднократно сражается. В некоторых случаях супергерои начинают борьбой с банальными преступниками, прежде чем суперзлодеи возникнут в соответствующих сюжетах. Во многих случаях герой частично виноват в появлении этих суперзлодеев (Скорпион был создан как совершенный враг для победы над Человеком-пауком, а персонажи в комиксах Бэтмена часто обвиняют его в создании злодеев, с которыми он сражается). Часто у супергероя есть архивраг, более проблемный, чем прочие. Нередко это двойник или контраст супергероя (так Саблезуб принимает свои дикие инстинкты, тогда как Росомаха пытается управлять своими. Бэтмен мрачный, тогда как Джокер яркий).
  • Материальная независимость (напр. Бэтмен или благодетель Людей Икс Профессор Икс) или занятие, позволяющее минимальный достаток (напр. гражданская работа Супермена как репортёра).
  • Штаб или база операций, обычно скрытые от широкой общественности (напр. Крепость уединения Супермена, Бэтпещера Бэтмена).
  • Предыстория, объясняющая при каких обстоятельствах персонаж обрёл свои способности, а также причины, побудившие его или её стать супергероем. Во многих историях происхождения присутствуют трагические элементы и/или аномалии, вылившиеся в развитие способностей героя.

Многие супергерои работают независимо. Однако есть и много супергеройских команд. Некоторые, как Фантастическая четвёрка и Люди Икс, имеют общее происхождение и обычно действуют группой. Другие, как Лига Справедливости из DC Comics и Мстители из Marvel Comics, являются группами «из звёзд» — героев с отдельными происхождениями, также действующих по отдельности. Разделяемое местоположение или «вселенные» Marvel, DC и других издателей также позволяют регулярные супергеройские объединения.

Некоторые супергерои, особенно созданные в 1940-х работают с юным подручным (напр. Бэтмен и Робин, Капитан Америка и Баки) — «сайдкиком» (англ. sidekick). Это стало менее частым, с тех пор как более изысканное написание и взрослые читатели уменьшили потребность в персонажах, специально привлекающих читателей-детей. Сайдкики рассматриваются как отдельная категория супергероев.

Супергерои чаще всего появляются в комиксах, и истории о супергероях — доминирующая форма американских комиксов, до того что термины «супергерой» и «персонаж комиксов» в Северной Америке стали синонимами. С ростом сравнительной популярности комиксов не о супергероях, а также популярности японских комиксов (манги) эта тенденция медленно уменьшается. Супергерои были представлены в радиосериалах, романах, телесериалах, фильмах и т. д. Большинство супергероев фильмов адаптированы из комиксов, но есть и исключения.

Marvel Comics и DC Comics разделяют владение маркой США на слова «супергерой» и «супергерои». Эти две компании владеют большинством самых известных и влиятельных в мире супергероев. Из «Значимой семёрки», выбранной The Comic Book in America: An Illustrated History (1989), Marvel принадлежат Человек-паук и Капитан Америка, а DC — Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Капитан Марвел и Пластиковый человек. Как и многие не Marvel-овские персонажи, популярные в 1940-х, последние два были приобретены DC у ныне не существующих издательств.[5] Однако существуют значимые герои, принадлежащие другим, особенно с 1990-х, когда развились Image Comics и другие компании, позволявшие создателям сохранять марку и редакторский контроль над их персонажами. Хэллбой, Спаун и Непобедимый — из числа самых успешных принадлежащих создателям героев.

Хотя супергеройская фантастика считается формой фэнтези/приключений, она переходит во многие жанры. Многие супергеройские истории напоминают криминальную фантастику (Бэтмен, Каратель), ужасы (Спаун, Спектр), а другие более традиционную научную фантастику (Зелёный фонарь, Люди Икс). Многие из самых ранних супергероев, таких как Человек-песок и Час, уходили корнями в pulp-фантастику их предшественников.

В их собственных вымышленных вселенных восприятие общественностью супергероев сильно различается. Некоторых, как Супермена и Фантастическую четвёрку, обожают и видят как важных гражданских лидеров. Другие, как Бэтмен и Человек-паук, сталкиваются с общественным скепсисом или откровенной враждебностью. Некоторые, как Люди Икс и персонажи Watchmen (Смотрители) защищают население, которое их не понимает и презирает.

Общие черты костюма

Костюм супергероя помогает сделать его/её узнаваемым для общественности. Костюмы часто красочны, чтобы усилить визуальный призыв персонажа и часто включают имя и тему супергероя. К примеру, Сорвиголова (Daredevil) напоминает красного дьявола, костюм Капитана Америки отдаёт американским флагом, Бэтмен напоминает большую летучую мышь, а на костюме Человека-паука узор паутины. Традиция ношения супергероями масок (часто без видимых зрачков) и костюмов в обтяжку идёт от героя рассказа в картинках Ли Фалка «Фантом». Несколько супергероев, таких как Фантом, Супермен, Бэтмен и Робин, носят бриджи поверх этих костюмов. Это часто высмеивается как идея, что супергерои носят бельё снаружи.

Многие черты костюмов супергероев часто повторяются, включая:

  • Супергерои, сохраняющие тайную личность, часто носят маски, различающиеся от масок-домино Зелёного фонаря и Мисс Чудо до масок на всё лицо Человека-паука и Чёрной пантеры. Наиболее распространены маски, закрывающие верх лица, оставляя видимыми рот и челюсть. Это даёт и правдоподобную маскировку и узнаваемые выражения лица. Известное исключение — Кларк Кент, который не носит на лице ничего, сражаясь с преступностью как Супермен, но использует большие очки в гражданской жизни. Некоторые персонажи носят шлемы, как Доктор Судьба или Магнит.
  • Символ, вроде стилизованной буквы или наглядного знака, обычно на груди. Примеры включают заглавную «S» Супермена, эмблему летучей мыши Бэтмена и паучью эмблему Человека-паука. Часто они также носят общий символ, указывающий на их группу или лигу, как «4» на костюмах Фантастической четвёрки или «X» на костюмах Людей Икс.
  • Облегающая одежда, часто называемая трико или спандексом, хотя точный материал обычно не сообщается. Такой материал показывает атлетическое телосложение персонажа и героическую сексуальную привлекательность и даёт простой дизайн для воспроизводства художниками.
  • Хотя подавляющее большинство супергероев не носят плащи, эта деталь гердероба всё ещё тесно ассоциируется с ними, похоже ввиду того что два самых широко узнаваемых, Бэтмен и Супермен, носят плащи. По сути, полицейские Готэма, города Бэтмена, используют слово «плащ» как сокращение для всех супергероев и героев в масках. Другие сокращения для супергероев используются в компьютерной игре Город героев, когда герой игрока сражается с некоторыми группами суперзлодеев игры, такими как Хеллионы, Черепа и Часовой механизм, злодеи часто говорят «Плащи пытаются нас остановить», «Я чую спандекс» (отсылка к спандексным костюмам, носимым некоторыми героями) или «Атакуйте маску» (намёк на маски, используемые некоторыми супергероями). Комикс Watchmen и мультфильм Суперсемейка юмористически комментировали потенциально летальную непрактичность плащей. В Marvel Comics термин «плащеубийца» используется для описания Единицы Удержания сверхлюдей, даже хотя мало известных героев Marvel носят плащи (напр. Тор, Чёрная пантера и Гроза).
  • Хотя большинство супергеройских костюмов лишь скрывают личность героя и создают узнаваемый облик, части костюмов (или сам костюм) имеют рабочую пользу. Спецпояс Бэтмена и «некроплазменная броня» Спауна необычайно помогают героям. Броня Железного человека, в частности, защищает его и даёт технологические преимущества.
  • Когда тематически приемлемо, некоторые супергерои одеваются как люди разных профессий или субкультур. Затанна, обладающая колдовскими силами, одевается как театральный маг, а Призрачный гонщик, который ездит на супер-мотоцикле, одевается в кожаный костюм байкера.
  • Несколько героев 1990-х, включая Кабеля и многих персонажей Image Comics отказались от традиционной супергеройской одежды ради костюмов, выглядящих более практично и милитаристично. Плечевые накладки, кевлароподобные жилеты, покрытая металлом броня, наколенники и налокотники, сверхпрочные пояса и патронаш были общими чертами. Другие персонажи, вроде Карателя или Вопроса, предпочитают «штатский» костюм (обычно дождевой плащ).

Секретный штаб

У многих супергероев (и суперзлодеев) есть штаб или база операций. Они часто оснащены ультрасовременными, высокоразвитыми или инопланетными технологиями и обычно замаскированы или находятся в тайных местах во избежание обнаружения врагами или широкой общественностью. Некоторые базы, как Здание Бакстера, известны общественности (хотя их точное местоположение может оставаться тайной). О многих героях и злодеях, не имеющих постоянного штаба, говорят, что у них мобильная база операций.

Для героев и злодеев, имеющих тайную базу, она может выполнять ряд функций.

  • укрытие, где герои могут скрываться от врагов.
  • лаборатория для экспериментов и научных поисков.
  • исследовательская библиотека, охватывающая ряд тем от науки до истории до уголовного профиля.
  • оружейная, для проектирования, изготовления и хранения оружия.
  • гараж/ангар/док.
  • центр связи.
  • платформа с оружием, для обороны комплекса (более типично для суперзлодеев).
  • трофейный зал, где отображены напоминания о значимых боях и приключениях.
  • общая зона, для социальной деятельности (типично для более крупных команд, вроде Лиги Справедливости или Мстителей).

Супергерои за пределами США

Были успешные супергерои в других странах, большинство из которых разделяют обычаи американской модели. Примеры включают Кибершестёрку из Аргентины, Капитана Канука из Канады и героев AK Comics из Египта.

Япония — единственная страна, приближающаяся к США по выпуску супергероев. Более ранние носили шарфы либо в дополнение к плащам, либо как их замена и шлемы вместо масок. Полуночная Маска, Ультрамен, Камен Рейдер, Супер Сентай (основа для Могучие рейнджеры), Металлические герои и Кикайдер стали популярны в японских токусатсу актёрских шоу, а Научная команда ниндзя Гатчаманы, Кассхан, Гайвер и Сэйлормун — основы японских аниме и манги. Однако большинство японских супергероев более недолговечны. В то время как американские развлекательные компании обновляют и переделывают супергероев, надеясь сохранять их популярными десятилетиями, японские увольняют и вводят супергероев быстрее, обычно на ежегодной основе, чтобы сократить товарные группы.

К тому же, японская манга часто нацелена на читательниц и создала для этой аудитории такие вариации, как «девочка-волшебница». Возможно, самый знаменитый из японских супергероев это Гоку из серии Dragon ball, который, по мнению некоторых, — японский эквивалент Супермена.

В 1947 филиппинский автор-мультипликатор Марс Равело создал первую азиатскую супергероиню Дарну, юную филиппинскую крестьянку, нашедшую мистический камень-талисман с другой планеты, который позволяет ей превращаться во взрослую женщину-воина. Она была первой независимой супергероиней в мире, получившей собственный полнометражный фильм в 1951, и стала культурным учреждением в Филиппинах.

Британские супергерои начали появляться в Золотом веке, вскоре после того как первые американские супергерои стали популярными в СК.[6] Большинство оригинальных британских героев были ограничены журналами комиксов-антологиями, вроде Lion, Valiant, Warrior и 2000AD. Марвелмен, известный в Северной Америке как Волшебник, вероятно, самый известный оригинальный британский супергерой (хотя он был в большой степени основан на Капитане Марвеле). Популярный в 1960-х, британские читатели полюбили его, и современные авторы комиксов из СК Алан Мур и Нейл Гайман возродили Марвелмена в серии, переосмыслившей персонажа в более серьёзном русле, настрой, преобладающий в более новых британских героях, таких как Зенит.

Во Франции, где комиксы известны как Bande Dessinée, букв. рассказ в рисунках и считаются настоящим видом искусства, Editions Lug стал переводить и издавать комиксы Marvel в журналах-антологиях с 1969. Вскоре Lug начал представлять собственных героев наряду с историями Marvel. Некоторые были сделаны по образцу их американских аналогов (как трио гарвардских энтомологов-олимпийских атлетов Микрос, Салтарелла и Крабб или ЩИТообразная сага о СХВАТКА), тогда как другие давали волю более странному, как метаморф-инопланетянин Вампус. Многие были недолговечными, но другие равнялись их вдохновителям в продолжительности и были объектом перепечаток и возрождений, как Фотоник.

В Индии Raj Comics, основанная в 1984, владеет несколькими супергероями, такими как Наградж, Дога и Супер Коммандо Дхрува, которые несут индуистские идеи морали и включают индийские мифы. В числе индийско-индуистских фильмов о супергероях Мистер Индия, Шива и Крриш.

Кошка-Коготь — супергероиня, созданная парой сербских художников и авторов комиксов.

Типы супергероев

В супергеройских ролевых играх, вроде Champions от Hero Games, Mutants and Masterminds от Green Ronin Publishing или MMORPG City Of Heroes от Cryptic Studios, супергерои неформально разделены по категориям или архетипам, в зависимости от их навыков и способностей. Так как комикс и ролевой фэндом часто совмещаются, эти ярлыки перешли в споры о супергероях вне контекста игр:

  • Герой в броне: Технарь, чьи силы идут от костюма силовой брони; напр. Железный человек и Сталь.
  • Разрядчик: Герой, чья основная сила — дистанционная атака, обычно «разряд энергии»; напр. Циклоп, Звездный огонь и Статика.
  • Кирпич/Танк: Персонаж со сверхчеловеческой степенью силы и прочности и обычно крупногабаритным мускулистым телом; напр. Халк, Существо, Колосс и Гражданин Сталь. Почти в каждой команде супергероев есть один член этого типа, момент, который Гвидо Кароселла из Фактора Икс подметил, когда взял псевдоним Здоровяк по предположению репортёра, что это его роль в команде.
  • Элементалист: Герой, управляющий каким-либо природным элементом или частью естественного мира; напр. Гроза (погода), Магнит (магнетизм), Болотная тварь (растительность), Человек-факел (огонь), Тор (молния).
  • Технарь: Герой, изобретающий специальное снаряжение, часто имитирующее сверхсилы; напр. Ночной Филин, Бэтмен.
  • Целитель: Герой, способный быстро восстанавливаться от серьёзных ран; напр. Дэдпул, Росомаха, Лобо.
  • Маг: Герой, обученный использованию магии; напр. Доктор Судьба, Доктор Стрэндж, Затанна.
  • Стрелок: Герой, использующий зарядное оружие, обычно пистолеты, луки со стрелами или метательные лезвия; напр. Зелёная стрела, Ястребиный глаз и Каратель.
  • Мастер единоборств: Герой, чьи физические способности, в основном, человеческие, а не сверхчеловеческие, но чьи навыки рукопашного боя феноменальны. Некоторые из этих персонажей фактически сверхлюди (Железный кулак и Сорвиголова), тогда как другие — крайне искусные и атлетичные люди (Бэтмен и родственные персонажи, Электра, Роршах и Шанг Чи).
  • Меха/Пилот робота: Герой, управляющий гигантским роботом, подтип, частый в японских супергеройских и научно-фантастических медиа; напр. Мегас XLR, Большой парень.
  • Менталист: Герой, обладающий псионическими способностями, такими как телекинез, телепатия и внечувственное восприятие; напр. Профессор Икс, Джина Грей, Девушка-Сатурн.
  • Одержимый: Герой, скрывающий сущность внутри себя; напр. Спектр, Джейсон Блад, Призрачный гонщик.
  • Оборотень: Герой, способный изменять своё тело по мере надобности, вроде растягивания (Мистер Фантастика, Пластиковый человек, Вытянутый человек) или маскировки (Подмена/Морф, Мистика). Другие такие оборотни могут превращаться в животных (Зверомальчик) или неорганические материалы (Метаморфо).
  • Изменитель роста: Герой, способный изменять свои размеры; напр. Атом (только уменьшение), Колоссальный мальчик, Гарганта (только увеличение), Хэнк Пим.
  • Рубака: Герой, чья основная сила в некой форме рукопашного режущего оружия — либо предметы вроде ножей или мечей (Электра, Катана), либо природные органы вроде когтей (Росомаха).
  • Скоростник: Герой, обладающий сверхчеловеческой скоростью и рефлексами; напр. Флэш и Меркурий.
  • Сверх-интеллект: Герой, который умнее среднего человека; напр. Профессор Икс.
  • Клоун: Герой, обладающий необычайным чувством юмора и редко воспринимающий что-то всерьёз. Иногда способности персонажей меняются, и большинство задумываются как пародии (см. ниже); напр. Дэдпул, Маска.

Эти категории часто совмещаются. К примеру, Бэтмен и искусный мастер единоборств, и технарь, а Хэллбой обладает силой и прочностью кирпича и некоторыми мистическими способностями или силами, подобно магу. Росомаха также входит в лечебную категорию. Очень могущественные персонажи — такие как Супермен, Чудо-женщина, Капитан Марвел, Доктор Манхэттен и Серебряный сёрфер могут числиться во многих категориях. Летучие, сверхсильные, неуязвимые герои вроде Супермена и Капитана Марвела иногда находятся в собственной категории, известной как «Эталоны» или «Источники» (поскольку были в числе самых ранних супергероев комиксов). Шаблон:See also

Примеры персонажей

Хотя типичный супергерой описан выше, было создано множество супергеройских персонажей, и многие нарушают обычную схему:

  • Росомаха демонстрировал желание убивать и проявлять антисоциальное поведение. Он принадлежит к подклассу морально противоречивых антигероев, более грубых и жестоких, чем классические супергерои. В числе других Каратель, Зелёная стрела, Охотница, Джон Константин, Блэйд и, в некоторых воплощениях, Бэтмен. Нэймор-подводник — самый ранний пример этого архетипа, изначально появившийся в 1939. Некоторые, вроде Росомахи, Дэдпула и Сорвиголовы, часто раскаиваются в своих действиях, тогда как другие, вроде Карателя или Роршаха, не оправдываются.
  • Хотя многие супергерои принимаются обществом, которое они защищают, некоторые, как Человек-паук, Аутсайдеры и Люди Икс, в целом рассматриваются с подозрением или неодобрением частью прессы и широкой общественностью.
  • Некоторые супергерои были созданы и нанимались правительствами наций для службы их интересам и защиты нации. Капитан Америка был снаряжён армией США и работал на неё во Второй мировой, а Отряд Альфа — команда супергероев, собранная и обычно управляемая рукой канадского министерства обороны. Абсолюты (Ultimates), в частности, работают прямо на правительство США и используются как метафора военной и политической силы США. Дикий Дракон, по сути, уникален тем, что начал карьеру супергероя как оперативник полиции, а не костюмированный самосудец. Чудо-женщина в повседневной жизни работает на правительство агентом.
  • Многие супергерои никогда не имели тайной личности, напр. Люк Кейдж или члены Фантастической четвёрки. Другие, некогда имевшие тайную личность, как Капитан Америка и Сталь, позже открыли свои личности обществу. Третий Флэш и Железный человек — редкие примеры «публичных» супергероев, вернувших свои тайные личности.
  • Халк обычно определяется как супергерой, но у него со своим вторым «я» отношения Джекила-Хайда. Приходя в ярость, учёный Брюс Бэннер становится сверхсильным Халком, созданием с малым умом и самоконтролем. Часто его действия невольно или намеренно приводили к огромным разрушениям. Как результат, на него охотятся армия и другие супергерои.
  • Хотя большинство супергероев традиционно обрели способности через научные случайности, магические средства или суровое обучение, Люди Икс и родственные персонажи являются генетическими мутантами, чьи способности проявляются естественным путём в пубертат. Мутанты чаще имеют трудности в управлении своими силами, чем другие супергерои, и преследуются как группа.
  • Некоторые супергеройские личности использовались более чем одним лицом. Персонаж (часто соратник или член семьи) принимает имя и миссию другого, после того как первый умирает, отходит от дел или берёт новую личность. Флэш, Синий жук и Робин — известные мантии, передававшиеся от одного персонажа другому. Зелёный фонарь и Нова — станартные звания для тысяч членов их соответствующих межгалактических «корпусов полиции». Фантом и Чёрная пантера — принимаемые личности и миссии, продлившиеся несколько поколений. Супергероев, унаследовавших свои роли или взявших их по примеру родственника или предка, называют потомственными героями.
  • Тор, Геркулес и Арес — мифические боги, переистолкованные как супергерои. Чудо-женщина, хотя не богиня, — член племени амазонок, основана на Диане, богине из греческой мифологии и обладает многими богоподобными силами.
  • Спаун, Эдриган, Призрачный гонщик и Хэллбой — настоящие демоны, волею обстоятельств вынужденные быть силами добра.
  • Супермен, Серебряный сёрфер, Марсианский охотник и Капитан Марвел (персонаж Marvel Comics) — инопланетяне, либо навсегда, либо временно взявшие на себя задачу защищать планету Земля. Адам Стрэндж, напротив, — человек, защищающий планету Ранн.
  • Некоторые персонажи балансируют на линии между супергероем и злодеем из-за постоянного или временного изменения характера или из-за сложного индивидуального морального кодекса. В их число входят Джаггернаут, Эмма Фрост, Женщина-кошка, Электра, Чёрный Адам и Веном. Это изменение часто совпадает с побочной серией, в которой персонаж должен быть располагающим протагонистом. Громовержцы и Отряд Самоубийц — команды, состоящие, в основном, из бывших злодеев, действующих как супергерои.
  • Заглавные персонажи сериала «Горгульи» — могущественные создания-воины с инстинктивной потребностью защищать свою территорию и живущих на ней существ, хотя эта потребность может широко пониматься отдельными лицами.
  • Героические Автоботы из Трансформеров, хотя часто помогают людям, чаще заняты боем за энергию с Десептиконами. Мультсериал «Transformers Animated» необычен тем, что Автоботы выполняют более традиционные супергеройские обязанности, помимо битв с Десептиконами.

Статус товарного знака

Большинство словарных определений[7] и использований в быту нарицательны и не ограничены персонажами конкретной компании или компаний.

Тем не менее, вариации термина «Супергерой» совместно приватизированы DC Comics и Marvel Comics как товарный знак. Регистрации знаков «Супергерой» поддерживаются DC и Marvel с 1960-х.[8]

Совместные торговые знаки, разделяемые конкурентами, в США редкость.[9] Критики в правовом сообществе спорят, соответствуют ли знаки «Супергерой» правовой норме о защите торгового знака в отличительном местоположении единственного источника продукта или услуги. Полемика идёт из-за каждого элемента этой нормы: является ли «Супергерой» особенностью, а не жанром, определяет ли «Супергерой» источник продуктов или услуг и совместно ли DC и Marvel представляют единственный источник.[10] Некоторые критики ещё больше порицают марки как злоупотребление закона о торговых знаках с целью охладить конкурентов.[11]

America’s Best Comics, изначально штамп Wildstorm-а, использовал термин «научный герой», придуманный Аланом Муром.

История супергероев в комиксах

Предшественники

В мифологиях многих древних цивилизаций есть пантеоны богов и богинь со сверхчеловеческими силами, а также полубоги вроде Геракла и такие герои, как Гильгамеш и Персей. Позже герои фольклора, такие как Робин Гуд и протагонисты викторианской литературы XIX века, такие как замаскированный авантюрист Алый Первоцвет представляли то, что стало такими обычаями супергероев, как тайные личности. Дешёвые приключенческо-детективные романы, радио программы и другая популярная фантастика конца XIX — начала XX века представляли загадочных лихих героев с отличительными костюмами, тайными личностями, необычными способностями и альтруистическими миссиями. В их числе Зорро, Зелёный шершень, Пугало Ромни-марш и Джек пружинки-на-пятах, последний из которых впервые появился как городская легенда. Аналогично, научно-фантастический герой Джон Картер с Марса, с футуристическим оружием и приспособлениями; Тарзан, с высокой степенью атлетизма и силы и способностью общаться с животными; и биологически изменённый Хьюго Дэннер из романа «Гладиатор» были героями с необычными способностями, сражавшимися с иногда нереальными врагами.

Самые прямые предшественники — борцы с преступностью из pulp-журналов, вроде «наивысшего человека» Дока Сэведжа, необычно гипнотического Тени и Паука — и персонажи рассказов в картинках вроде Хьюго Геркулеса, Попая и Фантома. Первым борцом с преступностью в маске, созданным для комиксов, был Час художника-автора Джорджа Бреннера, дебютировавший в Funny Pages том 1 #6 (нояб. 1936) от Centaur Publications. В плане персонажей со сверхсилами многие историки считают первое появление Супермена в Action Comics #1 (июнь 1938) моментом, с которого начался архетип комиксов.

Золотой век

В 1938 автор Джерри Сигел и иллюстратор Джо Шустер, ранее работавшие в научно-фантастических pulp-журналах, представили Супермена. Персонаж обладал многими чертами, которые стали определять супергероя: тайной личностью, сверхчеловеческими силами и колоритным костюмом, включая символ и плащ. Его имя — также источник термина «супергерой», хотя ранние герои комиксов иногда также назывались «люди-загадки» или «герои в масках».

DC Comics, издававшаяся в то время под названиями National и All-American, получила несметное число отзывов о Супермене, и в последующие годы ей были представлены Бэтмен, Чудо-женщина, Зелёный фонарь, Флэш, Человек-ястреб, Аквамен и Зелёная стрела. Первой командой супергероев было Общество Справедливости Америки DC, включавшее большинство вышеупомянутых персонажей. Хотя DC в то время доминировала на супергеройском рынке, большие и маленькие компании создали сотни супергероев. Человек-факел и Подводник от Marvel Comics (тогда называвшейся Timely Comics) и Пластиковый человек и Леди-Фантом от Quality Comics также были хитами. Дух от Уилла Эйснера, представленный в рассказе в картинках, станет значительным художественным вдохновением для более поздних создателей комиксов. Самым популярным супергероем эры, однако, был Капитан Марвел от Fawcett Comics, чьи тиражи регулярно превышали суперменовские в 1940-х.

Во время Второй мировой популярность супергероев возросла, пережив экономию бумаги и уход многих авторов и иллюстраторов служить в вооружённых силах. Потребность в простых историях о добре, побеждающем зло, возможно, объясняет популярность супергероев в военное время. Ответом издателей были истории, в которых супергерои сражались с державами Оси и супергерои на патриотическую тему, особенно Капитан Америка от Marvel, равно как и Чудо-женщина от DC.

После войны популярность супергероев упала. Это привело к расцвету жанровой фантастики, в частности, ужасов и криминала. Мрачная природа этих жанров породила моральную кампанию, в которой комиксы обвинялись за детскую преступность. Движение возглавлял психиатр Фредрик Вирхам, известный высказываниями, что в супергеройских комиксах свирепствовали ненормальные сексуальные подтексты.[12]

В ответ комиксная индустрия приняла жёсткий Кодекс комиксов. К середине 1950-х только Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина сохранили серебро их былой популярности, хотя усилия по полной безвредности привели к историям, которые многие считают глупыми, особенно по современным меркам. Это закончило то, что историки назвали Золотым веком комиксов.

Серебряный век

В 1950-х DC Comics, под редакторством Джулиуса Шварца, заново создала многих популярных героев 1940-х, начав эру, позже признанную Серебряным веком комиксов. Флэш, Зелёный фонарь, Человек-ястреб и несколько других были воссозданы с новыми историями происхождений. Прошлые супергерои напоминали происхождениями и способностями мифологических героев, а вдохновением этим героям послужила современная научная фантастика. В 1960 DC объединила своих самых популярных героев в Лигу Справедливости Америки, ставшую феноменом продаж.

Вдохновлённый возвращением супергероя в DC, редактор-сценарист Marvel Comics Стэн Ли и художники-соавторы Джек Кирби, Стив Дитко и Билл Эверетт запустили новую линию комиксов о супергероях, которую начала в 1961 Фантастическая четвёрка и продолжили Невероятный Халк, Человек-паук, Железный человек, Тор, Люди Икс и Сорвиголова. Эти комиксы продолжили использование DC научно-фантастических концепций (радиация была обычным источником сверхсил), но делали больший упор на личный конфликт и развитие персонажа. Это привело к многим супергероям, отличавшимся от предшественников более драматическим потенциалом. К примеру, Фантастическая четвёрка были своего рода семьёй супергероев, которые цапались и даже имели некоторый зуб друг на друга, а Человек-паук был подростком старавшимся заработать денег и поддерживать свою социальную жизнь помимо своих костюмированных усилий.

Пока супергеройская форма возрождалась, приход телевидения как главного СМИ к лёгкому развлечению и влияния Властей Кода комиксов стёрли жанры вроде вестернов, романтики, ужасов, войны и криминала. В грядущие десятилетия не-супергероические серии комиксов временами обретают популярность, но супергерои и комиксы навечно взаимосвязаны в глазах американской публики.

Деконструкция

В 1970-х DC объединила Зелёную стрелу с Зелёным фонарём в новаторской социально сознательной серии. Автор Деннис О’Нил изобразил Зелёную стрелу как сердитого по-уличному умного популиста и Зелёного фонаря как добродушного, но недальновидного представителя власти. Это первый случай, когда супергерои были распределены в две различные группы, «классического» супергероя и более наглого антигероя.

В 1970-х DC вернула Бэтмена к его корням неоднозначного самосудца, а Marvel представила нескольких популярных антигероев, включая Карателя, Росомаху и тёмный вариант давнего героя Сорвиголовы от автора-художника Фрэнка Миллера. Бэтмена, Карателя и Сорвиголову вели связанные с преступностью смерти членов семьи и постоянное воздействие трущобной жизни, тогда как Росомаху из Людей Икс мучили еле контролируемые дикие инстинкты, а Железный человек боролся с истощающим алкоголизмом. Тенденция была поднята на новый уровень в минисерии 1986 Watchmen автора Алана Мура и художника Дэйва Гиббонса, изданной DC, но действие происходило вне «Вселенной DC», с новыми персонажами. Некоторые супергерои Watchmen были эмоционально неудовлетворёнными, психологически замкнутыми, сексуально запутанными, а то и социопатами. Watchmen также исследовала изъяны в супергеройских мифах, вроде невозможности самосудства и итоговую незначительность борьбы с преступностью в мире, которому грозит ядерный холокост.

Другая история, «Batman: The Dark Knight Returns» (Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря, 1985—1986), продолжила обновление-реинтерпретацию Бэтмена. Эта минисерия, написанная и проиллюстрированная Фрэнком Миллером, представила Бэтмена из альтернативного-непреемственного будущего вернувшимся из отставки. Эта серия изобразила героя как одержимого самосудца, обязательно на ножах с представителями официально-социальной власти; это показали и отношения между Бэтменом и комиссаром полиции в отставке Джеймсом Гордоном, и символический бой между Тёмным рыцарем и Суперменом, ныне агентом-тайным оружием правительства США. И Watchmen, и The Dark Knight Returns были одобрены за их художественную амбициозность и психологическую глубину и стали поворотными сериями.

Миллар продолжил свою основополагающую трактовку персонажа Бэтмена с «Batman: Year One» (Бэтмен: Год Первый) в 1987 (Batman #404-407) и «The Dark Knight Strikes Again» (Тёмный рыцарь снова наносит удар; также известна как DK2) в 2001. DK2, долгожданное следствие The Dark Knight Returns, противопоставляет традиционного супергероя-борца с преступностью с более политически сознательными персонажами, развившимися в 1990-х. В DK2 злейший враг Супермена Лекс Лутор — власть за троном, управляющая тираническим американским правительством, равно как и самим Суперменом. Подчинению Супермена извращённому строю Лутора во имя спасения жизней противопоставлена решительная атака Бэтмена на коррумпированные госструктуры; послание в том, что преступность может происходить на всех уровнях общества и герои обязаны бороться и с симптомами, и с причинами дисфункции общества и коррупции.

Схватки 1990-х

К началу 1990-х антигерои стали скорее правилом, чем исключением, так как Каратель, Росомаха и более суровый Бэтмен стали популярными и пользующимися спросом. Антигерои, такие как Гамбит и Бишоп из Людей Икс, Кабель из Силы Икс и противник Человека-паука Веном, стали одними из самых популярных новых персонажей начала 1990-х. Это было время финансового бума индустрии, когда новый персонаж мог быстро стать широко известным, и, по мнению многих фанатов, стилистический талант затмил развитие персонажа. В 1992 иллюстраторы Marvel Тодд Макфарлейн, Джим Ли и Роб Лифелд — которые все помогли популяризовать антигероев в историях Человека-паука и Людей Икс — оставили Marvel, чтобы создать Image Comics. Image изменила индустрию комиксов как рай для принадлежащих создателям персонажей и первый серьёзный конкурент Marvel и DC за тридцать лет. Команды супергероев Image, такие как Дикие коты и Ген¹³ Ли и Янгблады Лифельда сразу стали хитами, но были раскритикованы как сверхмускулистые, сверхсексуализованные, не в меру жестокие и лишённые оригинальной личности. Оккультный герой Макфарлейна Спаун пошёл несколько лучше в плане уважения критиков и долгосрочных продаж.

В это десятилетие Marvel и DC внесли радикальные временные перемены в иконических персонажей. История DC «Смерть Супермена» по многочисленным комиксам Супермена нашла героя убитым и воскрешённым, в то время как Бэтмен был покалечен в сюжете «Падение Рыцаря». В Marvel клон Человека-паука соперничал с оригиналом больше года историй по нескольким сериям. Всё в итоге вернулось к статусу-кво.

В течение 1990-х несколько создателей отклонились от тенденций жестоких антигероев и сенсационных масштабных сюжетов. Художник Алекс Росс, автор Курт Бусиек и сам Алан Мур пытались «перестроить» супергеройскую форму. Одобренные комиксы, такие как Астро Город Бусиека, Росса и Брента Андерсона и Том Стронг Мура объединяли художественную утончённость и идеализм в супергеройскую версию ретро-футуризма. Росс также красил две широко одобренные минисерии, Marvels (написанную Бусиеком) для Marvel Comics и Kingdom Come для DC, которые исследовали классического супергероя в более буквальном контексте, равно как и высмеивали антигероев. Магог, соперник Супермена в Kingdom Come, был создан отчасти по образцу Кабеля.

Философия супергероя

«Философия», передающая мораль супергероев-самосудцев (что особенно видно в персонажах Карателя и Бэтмена), была, по сути. сформулирована много веков назад Аристотелем: люди, обладающие превосходящей добродетелью и самообладанием, непременно выходят за границы внешней человеческой бюрократическо-административной системы.

Шаблон:Cquote

Однако не все супергерои являются самосудцами. В течение Серебряного века, к примеру, Бэтмен был уполномоченным оперативником полиции Готэма. Другие супергерои работали, открыто или тайно, с правительством или на него или международные организации. В 1986 Супермен Джона Бирна был официально уполномочен мэром Метрополиса арестовывать преступников законно.

Реакция

Почти с момента появления супергероя в комиксах концепция была под огнём критиков. Наиболее лихо «Соблазнение невинности» психиатра Фредрика Вирхама (1954) предполагала, что в комиксах о супергероях существовал сексуальный подтекст и включала знаменитые обвинения, что Чудо-женщина пропагандировала женское доминирование и лесбиянство.

Автор Ариэль Дорфмен критикует предполагаемые классовые уклоны многих супергеройских рассказов в нескольких своих книгах, включая «Старое платье императора: что Одинокий рейнджер, Бабар и другие невинные герои делают с нашим разумом» (1980), и он в этом не один. Марксистские критики, такие как Мэттью Вольф-Мейер («Мир, который создал Озимандиас») и Джеймс Диттмер («Тирания сериала»), часто отмечают, что не только супергерои, пожалуй, представляют правящий класс, но просто защищая мир как есть, они успешно мешают ему измениться и тем самым заключают его в статусе-кво. Некоторые современные критики более сосредоточены на истории и развивающейся природе концепции супергероя, как в «Супергерой: тайное происхождение жанра» (2006) Питера Кугана, но политическо-идеологические анализы всё ещё весьма присутствуют в области.

Идея супергероя также была исследована в нескольких положительно воспринятых графических новеллах. «Луч смерти» (2004) Дэниела Клауэса исследует идею супергероя как не-костюмированного мизантропа и серийного убийцы, а «Джимми Корриган, умнейший ребёнок Земли» Криса Вэйра преображает архетип Супермена как неровный богоподобный тип.

Примечания

Шаблон:Reflist

Ссылки

ar:بطل خارق bg:Супергерой bs:Superjunak ca:Superheroi da:Superhelt de:Superheld en:Superhero es:Superhéroe fi:Supersankari fr:Super-héros he:גיבור-על hu:Szuperhős id:Pahlawan super it:Supereroe ja:スーパーヒーロー lv:Supervaronis ms:Adiwira mt:Supereroj nl:Superheld no:Superhelt oc:Supereròi pl:Superbohater pt:Super-herói simple:Superhero sk:Superhrdina sq:Superhero sr:Суперхерој sv:Superhjälte th:ซูเปอร์ฮีโร

zh:超级英雄
  1. National Periodical Publications v. Empire Comics, New York Court of Appeals, 21 апреля 1954.
  2. Merriam-Webster Online: «Superhero»
  3. Per Niccum, John. «'В значит Вендетта' это П значит Пагубный», Lawrence Journal-World, 17 марта 2006; Gesh, Lois H., and Robert Weinberg, Наука Супергероев (John Wiley & Sons, 2002; ISBN 978-0-471-02460-6), Глава 3: «Тёмный рыцарь: Бэтмен — Не-супер Супергерой»; Adherents.com, «Религиозная принадлежность персонажей комиксов: Преподобный доктор Кристофер Сайн, Пугало Ромни-марш (один из первых в мире замаскированных борцов с преступностью)» (без даты и подписи; Lovece, Frank, Тёмный рыцарь (обзор фильма) Film Journal International, 16 июля 2008 («Сам Бэтмен — аномалия, как один из немногих супергероев без суперсил….») и другие источники. Хотя определение «супергерой» на Dictionary.com — «Лицо, особенно в комиксе или мультфильме, наделённое сверхчеловеческими силами и обычно изображаемое борющимся со злом или преступностью», более продолжительный словарь Merriam-Webster даёт определение «вымышленный герой, обладающий необычными или сверхчеловеческими силами; также: исключительно умелая или успешная личность».
  4. "United States Patent and Trademark Office latest status info for trademark serial #78356610
  5. Бентон, Майк. The Comic Book in America: An Illustrated History (Taylor Publishing: Даллас, Техас, 1989), с. 178—181, перепечатано на вебсайте Religious Affiliation of Comics Book Characters: «The Significant Seven: History’s Most Influential Super-heroes»
  6. Британские супергерои: сороковые
  7. Dictionary.com: Superhero
  8. Ulaby, Neda. Учитывая всё, «Поиск создателями комиксов альтернативы „Super Hero“». 27 марта 2006
  9. Schwimmer, Martin. The Trademark Blog, «Владеют ли DC и Marvel эксклюзивными правами на „SUPER HERO“?» 2004
  10. Coleman, Ron. Вероятность путаницы, «SUPER HERO® my foot». 2006.
  11. Doctorow, Cory. Boing Boing, «Marvel Comics: воруя наш язык». 2006.
  12. Amazing Heroes (№ выпуска неизвестен; 1987): «Фредрик Вирхам: Антикомиксный борец, ставший сторонником», Дуайт Декер. Переделанный вариант перепечатан на вебсайте The Art Bin: Articles and Essays