Sandstorm
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3655-X |
WTC17739 Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
- Ашерати (asherati) — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
- Бука (bhuka) — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
- Дварфов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
- Крашеных эльфов — народ пустынных кочевников.
- Пустынных полуорков — приспособленных к условиям нехватки воды.
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в Planar Handbook — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.
Третья глава посвящена пустынным престиж-классам:
- Наездник червя (ashworm dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
- Владыка приливов (lord of tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
- Песчаный скульптор (sand shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
- Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
- Скорпионий наследник (Scorpion heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
- Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам — от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений — погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.