HeroQuest

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:31, 14 ноября 2017; Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка второй редакции HeroQuest

HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.

Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.

Игромеханика

Черты и ключевые слова

Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.

Создание персонажей

В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.

  • Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest.
  • Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
  • Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.

Разрешение конфликтов

Модификаторы

История игры

Hero Wars

Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска[1].

HeroQuest (1 редакция)

Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest.

Mythic Russia

В 2006 году вышла Mythic Russia — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике.

HeroQuest Tentacles Edition

Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия.

HeroQuest (вторая редакция)

В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы.

Ссылки

Примечания