Шаблон существа
Версия от 13:49, 2 июня 2010; EvilCat (обсуждение) (исправила и дополнила. D&D3 не в прошлом, а d20 и подавно %))
- У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.
Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.
Содержание
Примеры
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3
- Небесное существоMM1 31, служит для описания обитателей Высших планов.
- ПолудемонMM1 147, потомок союза жителя Нижних планов и смертного.
- ЗомбиMM1 265, результат поднятия трупа существа в виде нежити.
- Живое заклинаниеECS 293, существо-слизь, живое воплощение заклинания.
- Магически выведенное животноеECS 295, результат селекции с использованием магии.
- Подобие существаCAr 151, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и персонажи игроков.
- АмфибияSto 135, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
- Титаническое существоMM2 217, гигантская версия обычного животного.
- Существо-таврMM2 216, существо с анатомией кентавра: для верхнего корпуса берётся гуманоид, а для нижнего — магическое или обычное животное.
См. также
- Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.
Примечания
- ↑ «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.