Клангеддин

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Символ Клангеддина — скрещённые топоры.

Кла́нгеддин Сребробородый (англ. Clangeddin Silverbeard), Отец битвы (англ. the Father of Battle), Мастер парных топоров (англ. Lord of the Twin Axes), Убийца великанов (англ. the Giantkiller), Гроза гоблинов (англ. the Goblinbane), Поразивший змея (англ. the Wyrmslayer) и Боевой утёс (англ. the Rock of Battle) — промежуточное дварфское божество в пантеоне Dungeons & Dragons, заведующее битвой, войной, честью и храбростью. Его мировоззрение — LN или LG, в зависимости от редакции правил.

AD&D: Deities and Demigods (1980)

Впервые Клангеддин вскользь упоминается в описании Морадина как дварфское божество войны, наряду с Думатоином, богом подземных тайн, и Аббатором, богом жадности.

Журнал Dragon #58 (1982)

Клангеддин, Отец битвы, Dragon #58, стр. 35

В статье Роджера Мура “The gods of the dwarves” (Dragon #58, февраль 1982, стр. 31–35) Клангеддин впервые описывается подробно. Его тело облачено в стальную кольчугу +5, он носит боевой шлем, предпочитает серебряные цвета, его праздник — канун битвы, а жертвы ему приносят оружием перед боем. Ростом он ненамного меньше Морадина: 5 метров (17 футов). Клангеддин имеет 375 хитов, его атака снимает 3d12+14 хитов, и он имеет все способности воина 17 уровня, друида 12 уровня, волшебника 10 уровня и барда 6 уровня. Дерётся он парными мифрильными топорами +4, которые может метать на 100 ярдов с тем же повреждением. Всю свою магию он применяет только для непрямого воздействия на происходящее, но не в честном бою.

Клангеддин живёт в огромной горной крепости, полностью заполненной лучшими дварфскими воинами. Это именно он научил дварфов особым приёмам боя, эффективным против великанов (выражающимся в расовых плюсах), и он передал это знание гномским божествам. О его подвигах и деяниях ходит множество сказаний, описывающих его как ярого и настырного воителя, который никогда не отступает, не сдаётся и не прогибается ни под какие обстоятельства. Большая часть его поединков была выиграна на последнем издыхании. Его заклятый враг — Гролантор, бог холмовых великанов, и его почитатели.

AD&D2: Forgotten Realms: Dwarves Deep (1990)

В дополнении Эда Гринвуда Клангеддин — покровитель дварфских воинов и их вечный верховный полководец. Его крепость, наполненная душами избранных героев, находится в Аркадии. Он внимательно следит за всеми воинскими подвигами дварфов и одобряет военную хитрость, владение оружием и доблесть в битвах, и его манифестации чаще связаны именно с этим.

Знамения от Клангеддина приходят в виде красной или янтарной сияющей ауры, окружающей существо или оружие. Благословлённый таким вниманием дварф наносит двойные повреждения (тройные великанам), в каждой битве наносит первый удар, имеет AC лучше на 8 пунктов или эффективный уровень выше на 7 (и то, и другое — это очень много по тем правилам), мгновенно сбрасывает все злобные чары и заклинания контроля и не сдвигается от попыток столкнуть или ураганно его атаковать (charge). Благословлённый Клангеддином предмет не ломается (все спасброски автоматически успешны).

Аватар Клангеддина имеет 144 хита, наносит 1d8+14 урона каждым топором и обладает способностями воина 18 уровня и барда 9. Оружие и доспехи, которых он касается, или мгновенно чинится, если было сломано, или получает +9 к атаке на 7 раундов. Выглядит он как высокий лысый дварф с ястребиным взглядом и длинной седой бородой в видавшей виды кольчуге с пятнами крови и ржавчины. Он бьётся с нескрываемым наслаждением, нередко начиная подпевать сам себе — дварфы, которым выпадала честь сразиться с ним бок о бок, утверждают, что в текстах слагаемых им песен можно было услышать вполне конкретные советы по манёврам и тактике боя.

AD&D2: Monster Mythology (1992)

Дополнение Карла Сарджента подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же есть и полстраницы про Клангеддина. Он единственный, кто может пользоваться оружием, выкованным Морадином (кроме самого Морадина). Он намного воинственнее Всеотца и в отличие от него считает битву «звёздным часом дварфского народа». При этом он очень строг и считает, что победы должны доставаться потом, кровью и храбростью, а не хитростью, уловками и предательством. Опять-таки в отличие от Морадина, который на аватаров скуп, Клангеддин посылает своих участвовать в каждой битве достаточно эпических пропорций. Он ведёт остальных в бой, собственными подвигами и громкой песней поднимая их боевой дух. Его аватар выглядит как лысый сребробородый дварф пяти или восемнадцати футов ростом в кольчуге +5 с двумя мифрильными топорами +4, игромеханически имеет почти те же статистики, что в “Dwarves Deep” (только уровней воина 20, а не 18, и бьёт он каждый раунд дважды каждым из топоров). Для битвы он чаще выбирает свою гигантскую форму, но при этом из-за стиля боя атакующие его великаны всё равно получают штраф -4. Прикосновение аватара чинит оружие и доспехи и превращает их в +2 на один турн (10 раундов).

Знамения Клангеддина не очень изысканны: обвалы, землетрясения и «кровь земли», выступающая из месторождений. Его жрецы часто мультиклассируются в файтеров, и из них формируются элитные ударные отряды многих кланов. Вне зависимости от положения, состояния, политики и расстановки сил, они всегда готовятся к войне: тренировкой, разработкой тактических планов, собиранием ресурсов. Холмовых великанов они атакуют всегда без промедления. На девятом уровне они раз в день могут наносить троекратный урон своим топором.

AD&D2: Planescape: On Hallowed Ground (1996)

Место жительства Клангеддина указывается более точно: это первый слой Аркадии, Абеллио, Гора Клангеддин. Эта гора так изрыта и наполнена ловушками, что напоминает термитник, только вместо термитов она кишит кровожадными дварфскими эйнхериями. Обычно они ходят развлекаться на Ахерон, но нередко устраивают походы и на Нижние Планы, чтобы собрать свой урожай нечисти в Войне Крови. Никто не знает, как у него это получается, но он умеет привязывать души просителей к своему плану, так что если они и погибают, то возвращаются к нему. Клангеддин — единственное божество, которое умеет так делать, остальные с большой опаской отправляют свои армии на чужие пределы. Гора Клангеддин открыта для посещений, там полным-полно кузниц и магазинов с лучшим товаром во всей мультивселенной.

Клангеддин описывается совершенно бескомпромиссным божеством, с которым невозможно договориться: ты или с ним, или против него. На самом деле договориться можно, просто нужно успеть всё объяснить быстрее, чем он взмахнёт топором — а это он делает довольно шустро. Клангеддин презирает нечестные приёмы, яды и удары со спины, и яростнее всего сражается против тех, кто гордится битвами, выигранными чистой удачей и грязными уловками. Его прокси — Thatos Bluespear и Terrin Axe, два разнополых дварфа-воина (14 и 15 уровня соответственно), искренне любящих песни, эль и битву. Ходит слух, что Террин однажды в одиночку справилась с балором. Они путешествуют по разным планам в поисках умелых фехтовальщиков, которые могли бы помочь тренировке бесчисленной армии на Горе Клангеддин, да и просто смелых воинов, с которыми не стыдно было бы плечом к плечу врубиться на Нижние Планы.

AD&D2: Forgotten Realms: Demihuman Deities (1998)

Клангеддин Сребробородый называется любимым божественным патроном дварфских LN-файтеров (хоть сам он LG). Он в хороших отношениях со всеми из Морндинсамман, кроме Аббатора и дуэргарских божеств. Написано, что он оказывает покровительство Хейле и относится к ней как к дочери, но действительно ли она его дочь или нет, неизвестно. Отец Битвы часто сотрудничает с гномскими богами, особенно Гаэрдалом Железноруким, и находится в нерушимом альянсе с Арворином, Алым Рыцарем, Тормом и Тюром. Больше всего он ненавидит Гролантора и его холмовых великанов, но недалеко от него ушли Каронтор, Мемнор, Кошчучай, Вапрак, Суртр и Трим, плюс все злые расы, что им поклоняются. В Смутное время в битве при острове Руатим (англ. Ruathym его аватар был уничтожен эльфиским богом времени и долгожительства, Лабеласом Эноретом, и с тех пор Клангеддин недолюбливает и его.

Кстати про аватара — по внешнему описанию он соответствует “Dwarves Deep”, но игромеханически слегка подтянут: 231 хит, способности воина 35 уровня, барда 25 и жреца 20, урон 1d8+18 (великанам вдвое) каждым топором. Его пение во время боя даёт штраф -2 врагам и бонус +4 соратникам к проверкам морали. Знамения его описываются подробно и опять-таки повторяют дословно “Dwarves Deep”, кроме одного момента: особенно храбрых дварфов, погибших в бою, Клангеддин забирает к себе, и в этот момент их тело окружает яркое свечение. Такие дварфы становятся в загробной жизни частью его армии, но иногда проявляются на Первичном Материальном Плане в виде духов.

Жрецы и крестоносцы Клангеддина могут использовать любое оружие, не только дробящее. Нежить они изгоняют на четыре уровня хуже стандартных жрецов. После Смутного времени церковь Клангеддина начала принимать в свои ряды женщин, хотя до сих пор 90% жрецов — мужчины. Его жрецы известны своей вспыльчивостью и воинственностью, но несмотря на это, их уважают и чтят, как и самого Отца Битвы. Самые важные храмы они строят на местах больших сражений: хоть на поверхности, хоть в Underdark. Украшаются такие храмы тоже доспехами и скульптурами великих героев, а алтарём нередко служит окровавленная каменная глыба. Новички-послушники Клангеддина и Хейлы называются «неокровавленными» (англ. Unblooded), а его полноценные служители — «братьями/сёстрами топоры» (англ. Axebrothers/Axesisters). Прочие упоминающиеся чины клангеддитов: Axecutter, Squire, Knight of the Third Rank, Knight of the Second Rank, Knight of the First Rank, Knight Commander. Титулы верховных старейшин церкви Клангеддина индивидуальны и отражают совершённые ими подвиги, их коллективное название — «принцы/принцессы войны» (англ. War Princes/Princesses). Специализирующиеся жрецы на дварфийском называются alaghor (ед.ч. alaghar), что переводится примерно как «отважно сражающиеся». Заклинания алагхор включают превращение бороды в серебряный щит, взрывающиеся камни и дополнительную атаку топором.

Смерть в бою никогда Клангеддином не поощряется, но если она необходима и может спасти жизни многим другим дварфам, то подвиг может быть достоин похвалы. Последователи Клангеддина отмечают годовщины всех крупных битв, включая и проигранные, поэтому практически каждый день есть, что отметить. Когда сражения со временем уходят в прошлое и забывается их важность, отмечаются только их юбилеи: каждые десять лет, затем каждое столение, каждое тысячеление и так далее. В праздничные дни жрецы поют, молятся и ломают приносимое Клангеддину в жертву оружие.

Одной из реликвий, предположительно относящейся к церкви Клангеддина, называется Живой Топор (англ. Living Axe), огромная разумная секира, которой когда-то сражался аватар Клангеддина, а теперь она слегка не в себе (во всём винят Диинкаразана), летает и самостоятельно нападает на того, на кого считает нужным.

D&D3: Deities and Demigods (2002)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3: Forgotten Realms: Faiths and Pantheons (2002)

Дварфские боги Фаэруна. Клангеддин — в центре.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

D&D3.5: Forgotten Realms: Player’s Guide to Faerûn (2004)


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D4: Manual of the Planes (2008)

Клангеддин и Берронар упоминаются как представители дварфского пантеона, которым управляет Морадин.

Пантеоны дварфских богов
Морндинсамман (Dungeons & Dragons)
Морадин
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард
Дуэрра — Хейла
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay)
Валайя — Гримнир — Грунгни
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор