Метаигровое манчкинство — различия между версиями
м |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Метаигровое манчкинство''' — частный случай [[ | + | '''Метаигровое манчкинство''' — частный случай [[манчкинство|манчкинства]], когда инструментом для реализации для желания игрока «выиграть любой ценой» становится [[метаигровая информация]]. В этом случае либо [[персонаж]] игрока использует знания, ему недоступные, либо игрок создает персонажа, опираясь не на логику игрового мира, а на знание особенностей системы, поведения [[мастер]]а или собственные знания деталей будущего приключения. |
==Примеры== | ==Примеры== |
Версия 06:22, 23 апреля 2009
Метаигровое манчкинство — частный случай манчкинства, когда инструментом для реализации для желания игрока «выиграть любой ценой» становится метаигровая информация. В этом случае либо персонаж игрока использует знания, ему недоступные, либо игрок создает персонажа, опираясь не на логику игрового мира, а на знание особенностей системы, поведения мастера или собственные знания деталей будущего приключения.
Примеры
Непосредственно в игре:
Игра по постапокалиптическому сеттингу. Бич радиоактивных пустошей — ядовитые коброкролики-мутанты. Игрок Вася управляет персонажем Джоном, который провел всю предыдущую жизнь в бункере и только вчера выбрался на поверхность.
Мастер: — Жесткая трава по-прежнему колышется под ветром. На пригорке невдалеке ты видишь странного зверька, похожего на исхудавшего кролика. При виде тебя он поднимается на задние лапы, машет передними и раздувает горловой мешок. Кажется, ты вторгся на его территорию и он хочет тебя испугать…
Вася: -Да? Джону надо собрать образцы животной жизни, и это шанс! Кстати, в аптечке Джона ведь был универсальный антидот? Что-то Джона мутит после прошлого обеда — похоже, рационы были испорченные. Дай-ка он вколет себе одну дозу…
На стадии генерации:
Игра планируется по фэнтези-миру, по готовому модулю. Игрок Вася как-то мимоходом просматривал модуль, и помнит, что основной боевой угрозой будут фениксоголуби, неуязвимые для огня, но очень чувствительные к холоду, а один из значимых NPC терпеть не может гильдии магов.
Вася: Знаешь, я хочу создать мага гильдии Четырех Стихий. Да-да, вот этой вот! Только, думаю, из всех стихий у него хуже всего шло обращение с огнем. Наверное, я даже возьму недостаток «слабость в магии огня». Ну, еле-еле сдавал экзамены при обучении. Зато он хорошо обращался с водой и льдом… Я возьму преимущество «мастер холода». Тут сказано, что магии гильдии в равной степени владеют всеми стихиями, но это же в среднем, верно? И, знаешь, думаю что после насмешек со стороны товарищей по поводу его слабости в огне мой персонаж не очень любит афишировать свою принадлежность к гильдии. То есть знак Четырех Стихий он открыто не носит. После обучения уехал на северную границу и служил придворным магом у какого-нибудь барона...