Фамильяр — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (D&D 3.x)
(+ GURPS, Familiars RPG.)
Строка 1: Строка 1:
[[Image:Pseudodragon.jpg|thumb|300px|[[Псевдодракон]] - популярный альтернативный фамильяр в D&D.]]
+
[[Изображение:Pseudodragon.jpg|thumb|300px|[[Псевдодракон]] — популярный альтернативный фамильяр в D&D.]]
'''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
+
'''Фамильяр''' (англ. ''familiar'') — существо-спутник [[маг|волшебника]], связанное с ним узами [[магия|магии]].
  
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
+
Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли [[бес]]а в образе животного, которого [[ведьма]] получала по договору с [[Дьявол]]ом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.
  
 
== В [[D&D]] ==
 
== В [[D&D]] ==
Строка 8: Строка 8:
 
=== [[AD&D]] ===
 
=== [[AD&D]] ===
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
{| style="float:right; border:1px solid; text-align: center; margin:4px"  
+
{| style="float:right; border:1px solid; text-align: center; margin:4px"
! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br>фамильяры [[D&D3|3E]]
+
! bgcolor=#eeeeff style="margin:3px" | Стандартные<br />фамильяры [[D&D3|3E]]
 
|-
 
|-
 
| Ворон
 
| Ворон
Строка 59: Строка 59:
  
 
== [[Familiars RPG]] ==
 
== [[Familiars RPG]] ==
 +
[[Image:FamiliarsRPG.jpg|thumb|200px|Обложка Familiars RPG.]]
 +
{{main|Familiars RPG}}
 +
В декабре 2007 [[Ganesha Games]] выпустили [[лёгкая система|лёгкую систему]] '''Familiars RPG''' для игры за фамильяров [[городское фэнтези|в городе]], где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано [[дополнение]] '''Foxfire''' о фамильярах сельских волшебников.
  
{{Заготовка раздела}}
+
== В других системах ==
 +
 
 +
* В [[GURPS]] фамильяр моделируется [[преимущество]]м «[[Союзники (GURPS)|союзники]]» (''Allies''), обычно с особенностями «подручный» (''Minion'', служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (''Summonable'', фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (''Unwilling'', бес-фамильяр может предатьхозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж.
  
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 00:10, 17 февраля 2009

Псевдодракон — популярный альтернативный фамильяр в D&D.

Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.

Понятие возникло в средневековой Европе, где так называли беса в образе животного, которого ведьма получала по договору с Дьяволом. Фамильяр обучает ведьму запретному искусству магии, помогает ей в быту и чёрных делах. Классический фамильяр — чёрная кошка.

В D&D

AD&D


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Стандартные
фамильяры 3E
Ворон
Гадюка
Горностай
Жаба
Кошка
Крыса
Летучая мышь
Сова
Сокол
Ящерица

D&D 3.x

В третьей редакции D&D фамильяра получают два базовых класса из одиннадцати: волшебник и чародей. Фамильяр — маленькое животное, так тесно связанное с магом, что с точки зрения вселенной они одно существо. Фамильяр развивается и познаёт жизнь вместе с магом, со временем обретая человеческий интеллект. Маг же получает юркого и незаметного союзника, который может шпионить и доставлять заклинания. Связь с животным наделяет мага качеством этого животного в виде небольшого бонуса (например, +3 к навыку бесшумности от кошки).

Смерть спутника больно сказывается на хозяине, и нового фамильяра можно вызвать лишь через год и один день (в отличие от животных-спутников рейнджера и друида, смертью которых персонаж может свободно распоряжаться).

С помощью фита Improved Familiar маг может взять нестандартного фамильяра, например, беса или псевдодракона. Такие фамилиары не дают хозяину бонуса и требуют определённого уровня (могут быть и другие требования), но их врождённые возможности шире.

D&D 4

Фамильяры ожидаются в руководстве «Arcane Power».

Система d20

Сторонние компании выпустили множество руководств, расширяющих правила по фамильярам. Например:

Почти каждое руководство по чародеям или волшебникам содержит расширенные опции фамильяров.

В Mage: the Awakening


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Familiars RPG

Обложка Familiars RPG.
Основная статья: Familiars RPG

В декабре 2007 Ganesha Games выпустили лёгкую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.

В других системах

  • В GURPS фамильяр моделируется преимуществом «союзники» (Allies), обычно с особенностями «подручный» (Minion, служение независимо от обращения с собой), «призываемый» (Summonable, фамильяр призывается силой воли) или «принуждение» (Unwilling, бес-фамильяр может предатьхозяина, если ему что-то не понравится). В остальном фамильяр конструируется как отдельный персонаж.