Ужасы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно ...)
 
(категории, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.  
+
'''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.
  
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем - непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Call of Cthulhu]] и [[АРРРГХЪ!]]
+
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]]
  
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре "хоррор" является фраза ''"в общем... все умерли"'', наиболее употребительным правилом - ''"зомби всегда в два раза больше, чем патронов"''  
+
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза ''«в общем… все умерли»'', наиболее употребительным правилом ''«зомби всегда в два раза больше, чем патронов»''
  
 
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
 
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.
 +
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 12:49, 29 августа 2007

Хоррор (англ. horror) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.

Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать Зов Ктулху и АРРРГХЪ!

Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза «в общем… все умерли», наиболее употребительным правилом — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов»

Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.