Фера — различия между версиями
(исправил кат.) |
м (русское множественное число.) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных): | Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных): | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Аджабы]]''' (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «[[Player’s Guide to Changing Breeds]]». |
* '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры. | * '''[[Ананаси]]''' (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не [[Wyld]], силы природы, а [[Weaver]], силы покоя и структуры. | ||
* '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару. | * '''Апис''' (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару. | ||
− | * '''[[Бастет (Мир Тьмы)| | + | * '''[[Бастет (Мир Тьмы)|Бастеты]]''' (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми. |
− | * ''' | + | * '''Грондры''' (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару. |
* '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек. | * '''[[Гуралы]]''' (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек. | ||
− | * ''' | + | * '''Камазотцы''' (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару. |
* '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по фера в Азии. | * '''[[Кицунэ (Мир Тьмы)|Кицунэ]]''' (Kitsune) — азиатские [[лисы-оборотни]]. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «[[Hengeyokai: Shapeshifters of the East]]», также являющаяся руководством по фера в Азии. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Кораксы]]''' (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками [[Вирм]]а (силы разрушения), а передают информацию кому следует. |
* '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам. | * '''[[Моколе]]''' (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и [[дракон]] или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до [[динозавр]]ов и передаёт свою память потомкам. | ||
* '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами. | * '''[[Наги (Мир Тьмы)|Наги]]''' (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Нувиши]]''' (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с [[Умбра|Умброй]], миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Рокеи]]''' (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить [[Апокалипсис (Мир Тьмы)|Апокалипсис]]. Рокея не подвержены старению и смерти от старости. |
− | * '''[[ | + | * '''[[Рэткины]]''' (Ratkin) — [[крысы-оборотни]], живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить. |
== Публикации == | == Публикации == |
Версия 06:09, 2 февраля 2009
Фера (от лат. fera — дикое животное) — это общее название оборотней из ролевой игры «Werewolf: the Apocalypse». Они описаны в линейке книг «Changing Breeds». Предания фера говорят, что Гайя создала много видов оборотней, каждому из которых в мире была уготована своя функция, но воители-гару (волки-оборотни) переоценили свою роль и стали уничтожать других фера как угрозу. Кровопролитная война и геноцид с их стороны (Войны Ярости) привели к тому, что фера противопоставляются гару.
Виды фера
Кроме гару, известно четырнадцать видов фера (включая три уничтоженных):
- Аджабы (Ajaba) — африканские оборотни-гиены, воители тех мест, где не водятся волки. Настолько малочисленны после войн с гару и симба (львами-оборотнями), что как культура почти не существуют. Аджаба описаны только в «Player’s Guide to Changing Breeds».
- Ананаси (Ananasi) — оборотни-пауки. В отличие от других фера, они создания не Wyld, силы природы, а Weaver, силы покоя и структуры.
- Апис (Apis) — оборотни-туры. Отвечали за агрокультуру и плодородие, пока не были уничтожены гару.
- Бастеты (Bastet) — оборотни-кошачьи. Существует девять племён бастет: багира (леопарды), балам (ягуары), бубасти (египетские кошки), цейликан (обычные кошки), ханы (тигры), пумонка (пумы), куалми (рыси), симба (львы) и свара (гепарды). Легенды бастет гласят, что Гайя создала их позднее всех остальных оборотней и с большим умением, поэтому разные племена бастет приспособлены для разных задач — от постижения секретов до сражений и наблюдения за людьми.
- Грондры (Grondr) — оборотни-кабаны. Наделённые тонким чутьём и экстраординарной выносливостью, они были предназначены находить и пожирать, нейтрализуя, заражение земли. Уничтожены гару.
- Гуралы (Gurahl) — оборотни-медведи. Они надежные защитники и заботливые целители. Существует четыре племени гуралов: лесные жители, странники льда, стражи гор и хранители рек.
- Камазотцы (Camazotz) — оборотни-летучие мыши из Южной Америки, практиковавшие жестокие ритуалы крови. Уничтожены гару.
- Кицунэ (Kitsune) — азиатские лисы-оборотни. Их культура настолько тесно связана с Азией, что их книга-руководство — это «Hengeyokai: Shapeshifters of the East», также являющаяся руководством по фера в Азии.
- Кораксы (Corax) — оборотни-во́роны, чьей миссией является сбор секретов и тайн. Они не вступают в сражения и не борются с происками Вирма (силы разрушения), а передают информацию кому следует.
- Моколе (Mokolé) — оборотни-рептилии, каждый из которых сам сплетает в грёзах свою истинную форму во время первого превращения. Этой формой может быть как одна из существующих или вымерших рептилий, так и дракон или вымышленный, уникальный ящер. Моколе — память Гайи, поскольку каждый из них имеет доступ к памяти предков вплоть до динозавров и передаёт свою память потомкам.
- Наги (Nagah) — оборотни-змеи, созданные природой быть идеальными убийцами.
- Нувиши (Nuwisha) — оборотни-койоты, обладающие наиболее сильной связью с Умброй, миром духов. Нувиша ко всему относятся с юмором и считают хорошую шутку лучшим способом победить врага.
- Рокеи (Rokea) — акулы-оборотни. В отличие от других фера, рокея рождаются только от акул и никогда от людей. Их законы самые простые среди других фера, а задача — выжить и пережить Апокалипсис. Рокея не подвержены старению и смерти от старости.
- Рэткины (Ratkin) — крысы-оборотни, живущие бок о бок с людьми и предназначенные для неприятной миссии — регулировать численность человечества. Когда-то рэткины спаслись от Войн Ярости в глубокой Умбре, но, вернувшись оттуда, уже не были прежними: теперь каждый из них носит печать безумия. Сильнее остальных фера они понимают неизбежность Апокалипсиса, ведь рэткины не справились со своей задачей, и людей уже не остановить.
Публикации
В 1997—2001 годах издательство White Wolf выпустило девять руководств, по одному о каждом выжившем виде фера (кроме аджаба и кицунэ) и «Hengeyokai: Shapeshifters of the East» (одновременно руководство по кицунэ и оборотням в Азии). В 2003 году вышла «Player’s Guide to Changing Breeds» под обновлённую версию правил, сокращённо (но по-прежнему достаточно полно) описывающая всех фера. Эти книги предназначены для использования вместе с базовыми правилами «Werewolf: the Apocalypse».
Для нового Мира Тьмы также существует книга под названием «Changing Breeds», позволяющая играть за не-волчьих оборотней, но они называются фералами, а не фера, и обладают совсем другой культурой и возможностями.