Ibħra Qawwija — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Сеттинги: чуть менее дословно (не уверен, что так лучше, если что, правьте)) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (+мальтийская версия) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями. | '''{{язык|mt|Ibħra Qawwija}}''' (''Ипхра каууия'' «Бурные моря») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — [[Ар Гремшул]] ({{язык|mt|Għar Gremxul}}). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями. | ||
− | Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись] от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. | + | Игра создана в ноябре 2024 года в рамках [[геймджем]]а Deep Water Jam<ref>«{{язык|en|Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!}}», [https://bsky.app/profile/ghargremxul.mt/post/3lc6gqfv7yc2b запись] от 30 ноября 2024 года в Bluesky.</ref>. Доступна по [[Pay What You Want|цене читающих]]. Изначально опубликована на английском языке, в марте 2025 года была опубликована мальтийская версия<ref>«I've finally managed to upload a version in Maltese of my latest game Ibħra Qawwija. For anyone that's a fan of my games and can read Maltese, enjoy!», [https://dice.camp/@ghargremxul/114120329242083680 запись] пользователя Għar Gremxul (@ghargremxul) от 7 марта 2025 года на сайте Dice.Camp.</ref>. |
== Сеттинги == | == Сеттинги == | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2024 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2024 года]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
+ | [[Категория:Ролевые материалы на мальтийском языке]] |
Текущая версия на 18:02, 7 марта 2025
Ibħra Qawwija (Ипхра каууия «Бурные моря») — лёгкая настольная ролевая игра о происшествиях в море. Автор — Ар Гремшул (Għar Gremxul). Механики игры предполагают, что большинство сессий будет заканчиваться кораблекрушениями.
Игра создана в ноябре 2024 года в рамках геймджема Deep Water Jam[1]. Доступна по цене читающих. Изначально опубликована на английском языке, в марте 2025 года была опубликована мальтийская версия[2].
Содержание
Сеттинги[править]
В игре есть несколько сценариев, каждый из которых — собственный сеттинг. Игра вдохновлена историей мореплавания возле Мальты. Сценарии такие:
- Штормовые тучи сгущаются (Storm Clouds Gather) — о шторме в море,
- Рыбацкая экспедиция (Fishing expedition) — о нападении мифической гигантской акулы ис-силфьюн,
- Внезапный налёт (A Sudden Ambush) — о нападении пиратов,
- Исследование скрытых глубин (Exploring Hidden Depths) — о глубоководной экспедиции,
- В поисках лучшей жизни (In Search of a Better Life) — о беженцах,
- Судно для погружения (Rig for Dive) — о происшествии на подводной лодке.
Механики[править]
Механически игровой процесс представляет собой 5 проверок. В выбранной истории описано пять раундов — пять проблем, с которыми сталкивается команда судна в процессе игры.
Все игроки начинают со стрессом, равным 3.
Для каждой из проблем игроки бросают шестигранники и сравнивают выпавшее число со стрессом своего персонажа. Если выпавшее число больше стресса, проверка успешна: персонаж справляется со своими обязанностями. Если же число на кубике меньше или равно значению стресса, это неудача, и игрок должен увеличить стресс своего персонажа.
То есть механика представляет собой спираль смерти: неудачи увеличивают вероятность неудач в будущем.
В конце раунда количество успехов и неудач у игроков сравнивается. Если успехов больше, чем неудач, то раунд успешен. Если же число успехов равно числу неудач или меньше его, раунд заканчивается неудачей. Количество удачных и неудачных раундов, в свою очередь, определяют исход игры.
У каждого персонажа игрока есть особая способность, например, возможность поменять результаты разных игроков.
Ссылки[править]
- Страница игры на itch.io
Примечания[править]
- ↑ «Took part in @diwatamnl.bsky.social's Deep Water Jam and made Ibħra Qawwija, a Maltese cooperative role-based tabletop RPG about trying to avoid tragedy at sea. It's 27 pages long and probably my biggest game yet!», запись от 30 ноября 2024 года в Bluesky.
- ↑ «I've finally managed to upload a version in Maltese of my latest game Ibħra Qawwija. For anyone that's a fan of my games and can read Maltese, enjoy!», запись пользователя Għar Gremxul (@ghargremxul) от 7 марта 2025 года на сайте Dice.Camp.