Advanced Fighting Fantasy (2011) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+ про то, что иллюстрации повторяются) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (объявляю эту статью готовой) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
На обложке используется та же иллюстрация с драконом от Джона Сиббика, что и в [[Dungeoneer (1989)|Dungeoneer]], книге правил по [[Advanced Fighting Fantasy 1]]. Многие использованные иллюстрации также взяты из книг по первой редакции игры, причём часто используются несколько раз на разных страницах. | На обложке используется та же иллюстрация с драконом от Джона Сиббика, что и в [[Dungeoneer (1989)|Dungeoneer]], книге правил по [[Advanced Fighting Fantasy 1]]. Многие использованные иллюстрации также взяты из книг по первой редакции игры, причём часто используются несколько раз на разных страницах. | ||
− | |||
− | |||
== Содержание == | == Содержание == | ||
Строка 30: | Строка 28: | ||
; Глава 2. Правила игры : Описаны основные методы разрешения (три типа проверок: непротивопоставленные, противопоставленные и проверки удачи), правила для перемещения (в том числе верхом и вплавь), социальные действия (включая подкуп, обман и торговлю), различные типы препятствий (двери) и опасностей (яды, болезни). Даются правила для восприятие и знание. В конце главы даются правила получения и траты очков опыта. | ; Глава 2. Правила игры : Описаны основные методы разрешения (три типа проверок: непротивопоставленные, противопоставленные и проверки удачи), правила для перемещения (в том числе верхом и вплавь), социальные действия (включая подкуп, обман и торговлю), различные типы препятствий (двери) и опасностей (яды, болезни). Даются правила для восприятие и знание. В конце главы даются правила получения и траты очков опыта. | ||
; Глава 3. Битва : Даются общие правила битвы, урона и поглощения урона бронёй, критических успехов и неудач. Описан порядок действий в бою и ситуационные модификаторы. Перечислены различные виды оружия и брони с описаниями и характеристиками. Даются правила уклонения и лечения, а также ситуационные правила. | ; Глава 3. Битва : Даются общие правила битвы, урона и поглощения урона бронёй, критических успехов и неудач. Описан порядок действий в бою и ситуационные модификаторы. Перечислены различные виды оружия и брони с описаниями и характеристиками. Даются правила уклонения и лечения, а также ситуационные правила. | ||
− | ; Глава 4. Магия : | + | ; Глава 4. Магия : Описаны основные правила магии, включая базовую характеристику Магия и очки магии, броски на магию, сопротивление магии и таблицу критических неудач (таблицу «Упс»). Описаны три типа магии: малая магия ({{язык|en|Minor Magic}}, небольшие магические фокусы), волшебство ({{язык|en|Wizardry}}, черпает магическую силу из окружения), чародейства ({{язык|en|Sorcery}}, черпает силы из выносливости заклинателей). Для каждого типа мгаии даётся список заклинаний. |
− | ; Глава 5. Религия : | + | ; Глава 5. Религия : Вкратче описывает религию на Титане, правила для персонажей-жрецов. Дан список жреческих способностей (близких к заклинаниями). Перечисляет список основных богов Титана, включая способности, которые они дают своим жрецам. |
− | ; Глава 6. Мир Титан : | + | ; Глава 6. Мир Титан : Описывает основные вехи истории игрового мира, основные континенты и и расы. Подробнее останавливается на области Аллансия, описывает заметные регионы и города в ней. Перечисляет цены основных товаров в различных типах поселений, даёт правила для создания предметов и торговли. |
− | ; Глава 7. Руководство режиссёра : | + | ; Глава 7. Руководство режиссёра : Даёт советы для ведущего (режиссёра) о том, как поступать в различных ситуациях: когда игроки создают персонажей, в битвах, при использовании магии. Даёт подсказки об использовании магических предметов, реакций, опыта, а также о ситуациях, для которых нет чётких правил. Заканчивается информацией о планировании приключений и кампаний. |
− | ; Глава 8. Монстры и противники : | + | ; Глава 8. Монстры и противники : Объясняет формат описаний монстров, даёт описание 20 противников. Объясняет, как ведущим играть за монстров и как создавать своих монстров. Рассказывает о враждебных NPC, не являющимися монстрами. Заканчивается объяснением дополнительных правил монстров из книги [[Out of the Pit (2011)|Out of the Pit]] и таблицей используемых ими оружия, брони и особых способностей. |
− | ; Глава 9. Идеи для приключений : | + | ; Глава 9. Идеи для приключений : Даёт советы для ведущих о создании своих приключений. Предлагает готовые [[зацепки]], места приключений, протагонист (или, скорее, антагонист) приключения, противники и побочные сюжетные линии. Включает [[Генерация подземелий|генератор подземелий]] методом бросков костей и таблицы для случайной генерации монстров (впрочем, монстры из неё описаны в Out of the Pit). Заканчивается примером готового подземелья. |
− | ; Глава 10. Сокровища : | + | ; Глава 10. Сокровища : Даёт правила идентификации и использования различных предметов. Включает таблицы для случайной генерации найденных сокровищ с описаниями разных магических и просто ценных предметов. |
− | ; Глава 11. Необязательные правила : | + | ; Глава 11. Необязательные правила : Даёт альтернативные правила: способ создания персонажа случайными бросками (как в [[Advanced Fighting Fantasy 1|AFF 1]]), дополнительные таланты, правила создания своих рас, унифицированную механику для бросков (в которой непротивопоставленные броски бросаются как противопоставленные фиксированному уровню сложности). Описаны правила создания персонажей с несколькими школами магии, правила развития до архимага или верховного жреца, правила создания новых заклинаний и правила искупления грехов для жрецов, нарушивших заветы своего бога. Даются советы по созданию нового оружия и брони. В конце главы даётся форма, в которой можно отметить используемые конкретным режиссёром необязательные правила галочками. |
− | ; Приложения : | + | ; Приложения : Пустой лист персонажа и справочные таблицы по основным правилам. |
− | + | == Переводы == | |
+ | Оригинал книги — на английском языке. Существуют также переводы: | ||
− | + | * французская версия ({{язык|fr|Défis Fantastiques}}) от Scriptarium, | |
− | + | * японская версия ({{язык|ja|アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版}}) от Group SNE. | |
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 55: | Строка 53: | ||
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]] | [[Категория:Ролевые материалы на французском языке]] | ||
[[Категория:Ролевые материалы на японском языке]] | [[Категория:Ролевые материалы на японском языке]] | ||
+ | [[Категория:Публикации по Advanced Fighting Fantasy 2]] |
Версия 12:17, 24 января 2025
Год | 2011 |
---|---|
Авторы | Грэм Боттли |
Издатель | Arion Games |
Объём | 175 страниц |
Тип | базовая книга |
Код | CB77001 |
Система | Advanced Fighting Fantasy 2 |
ISBN | ISBN 978-0-85744-067-9 |
Advanced Fighting Fantasy — базовая книга Advanced Fighting Fantasy 2, изданная в 2011 году. Автор — Грэм Боттли (Arion Games). Материалы книги также вошли в сборник Advanced Fighting Fantasy Deluxe, который также включает Out of the Pit и Titan.
На обложке используется та же иллюстрация с драконом от Джона Сиббика, что и в Dungeoneer, книге правил по Advanced Fighting Fantasy 1. Многие использованные иллюстрации также взяты из книг по первой редакции игры, причём часто используются несколько раз на разных страницах.
Содержание
- Вводное слово
- Вкратце описывает назначение книги, отличия нового издания и другие книги серии.
- Fighting Fantasy — Вводная ролевая игра
- Содержит готовое приключение The Well, готовых персонажей и минимальные правила, которых достаточно для начала игры. Содержание этого раздела почти полностью совпадает с буклетом для быстрого старта Advanced Fighting Fantasy Quickstart.
- Глава 1. Создание героя
- Описывает создание персонажа (для числовых характеристик используется распределение очков). Описывает все игровые расы, особые умения, таланты и социальный класс. В конце главы в разделе Примеры архетипов даются готовые уже созданные персонажи.
- Глава 2. Правила игры
- Описаны основные методы разрешения (три типа проверок: непротивопоставленные, противопоставленные и проверки удачи), правила для перемещения (в том числе верхом и вплавь), социальные действия (включая подкуп, обман и торговлю), различные типы препятствий (двери) и опасностей (яды, болезни). Даются правила для восприятие и знание. В конце главы даются правила получения и траты очков опыта.
- Глава 3. Битва
- Даются общие правила битвы, урона и поглощения урона бронёй, критических успехов и неудач. Описан порядок действий в бою и ситуационные модификаторы. Перечислены различные виды оружия и брони с описаниями и характеристиками. Даются правила уклонения и лечения, а также ситуационные правила.
- Глава 4. Магия
- Описаны основные правила магии, включая базовую характеристику Магия и очки магии, броски на магию, сопротивление магии и таблицу критических неудач (таблицу «Упс»). Описаны три типа магии: малая магия (Minor Magic, небольшие магические фокусы), волшебство (Wizardry, черпает магическую силу из окружения), чародейства (Sorcery, черпает силы из выносливости заклинателей). Для каждого типа мгаии даётся список заклинаний.
- Глава 5. Религия
- Вкратче описывает религию на Титане, правила для персонажей-жрецов. Дан список жреческих способностей (близких к заклинаниями). Перечисляет список основных богов Титана, включая способности, которые они дают своим жрецам.
- Глава 6. Мир Титан
- Описывает основные вехи истории игрового мира, основные континенты и и расы. Подробнее останавливается на области Аллансия, описывает заметные регионы и города в ней. Перечисляет цены основных товаров в различных типах поселений, даёт правила для создания предметов и торговли.
- Глава 7. Руководство режиссёра
- Даёт советы для ведущего (режиссёра) о том, как поступать в различных ситуациях: когда игроки создают персонажей, в битвах, при использовании магии. Даёт подсказки об использовании магических предметов, реакций, опыта, а также о ситуациях, для которых нет чётких правил. Заканчивается информацией о планировании приключений и кампаний.
- Глава 8. Монстры и противники
- Объясняет формат описаний монстров, даёт описание 20 противников. Объясняет, как ведущим играть за монстров и как создавать своих монстров. Рассказывает о враждебных NPC, не являющимися монстрами. Заканчивается объяснением дополнительных правил монстров из книги Out of the Pit и таблицей используемых ими оружия, брони и особых способностей.
- Глава 9. Идеи для приключений
- Даёт советы для ведущих о создании своих приключений. Предлагает готовые зацепки, места приключений, протагонист (или, скорее, антагонист) приключения, противники и побочные сюжетные линии. Включает генератор подземелий методом бросков костей и таблицы для случайной генерации монстров (впрочем, монстры из неё описаны в Out of the Pit). Заканчивается примером готового подземелья.
- Глава 10. Сокровища
- Даёт правила идентификации и использования различных предметов. Включает таблицы для случайной генерации найденных сокровищ с описаниями разных магических и просто ценных предметов.
- Глава 11. Необязательные правила
- Даёт альтернативные правила: способ создания персонажа случайными бросками (как в AFF 1), дополнительные таланты, правила создания своих рас, унифицированную механику для бросков (в которой непротивопоставленные броски бросаются как противопоставленные фиксированному уровню сложности). Описаны правила создания персонажей с несколькими школами магии, правила развития до архимага или верховного жреца, правила создания новых заклинаний и правила искупления грехов для жрецов, нарушивших заветы своего бога. Даются советы по созданию нового оружия и брони. В конце главы даётся форма, в которой можно отметить используемые конкретным режиссёром необязательные правила галочками.
- Приложения
- Пустой лист персонажа и справочные таблицы по основным правилам.
Переводы
Оригинал книги — на английском языке. Существуют также переводы:
- французская версия (Défis Fantastiques) от Scriptarium,
- японская версия (アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版) от Group SNE.
Ссылки
- Страница книги на DriveThruRPG
- Японская версия на сайте Group SNE
- Материалы из книги в виртуальном игровом столе Fantasy Grounds