Only War — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+ {{исправлено}} (чтобы будущая синхронизация с Викией если она будет [что не факт, но возможно], не затёрла изменения)) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации Fantasy Flight Games]] |
Текущая версия на 22:46, 25 декабря 2024
Игра продолжает линейку Warhammer 40K Roleplay и вышла в конце 2012 года. В июне 2012 года, до официального старта, вышло демонстрационное приключение — «Одиннадцатый час» (Eleventh Hour), в комплекте с краткой версией правил и предварительно сгенерированными персонажами. Согласно описанию приключения, игрокам предлагается взять управление четырьмя бойцами катачанского полка, прорывающимися к зоне эвакуации, чтобы уйти с захваченного орками мира до начала орбитальной бомбардировки.
Игровая механика[править]
Как и во всех линейках Warhammer 40K Roleplay, система основана на карьерах, а основным броском является процентник. Основные моменты механики близки к системе Black Crusade — штраф −30 на применение отсутствующего навыка, боевая механика построена с учётом исправлений Black Crusаde относительно Dark Heresy и так далее.
Персонажи игроков — бойцы Имперской гвардии. Возможные карьеры включают специалиста по тяжёлому вооружению (Heavy Gunner), полевого медика (Medic), водителя военной техники (Operator), комиссара (Commissar), сержанта (Sergeant), огрина, снайпера-ратлинга, псайкера (Sanctioned Psyker), штурмовика (Storm Trooper), рядового стрелка (Weapon Specialist), священника Министориума и техножреца из Адептус Механикус.
Чтобы подчеркнуть высокие потери в боевых условиях и многочисленность Имперской гвардии, но не терять персонажей слишком просто, в механику Only War заложена возможность управлять не только собственно персонажем, но и второстепенным героем — товарищем центрального персонажа (Comrade). В отличие от основных персонажей, товарищи являются наполовину NPC, почти не требуют усилий по управлению их действиями в бою (хотя способны облегчать жизнь персонажа по мере развития: помощник специалиста по тяжёлому вооружению, к примеру, может избавлять его от траты действий на перезарядку оружия; помощник водителя — тушить пожары, охватывающие боевую машину и содержать в порядке двигатель, и т. д.), а также быстро гибнут — зачастую вместо центральных персонажей. В качестве примера можно привести способность комиссара мотивировать подчинённых: если один из персонажей получил критическое ранение, то есть растратил запас ран — аналога хитов в системе и получил долгосрочный эффект, комиссар может демонстративно расстрелять его товарища за трусость, что позволяет персонажу собраться, игнорировать эффект ранения до конца боя и восстановить несколько очков ран, изображающих действие из последних сил.
Помимо этого, в правилах имеется довольно обширный «бухгалтерский» блок правил по снабжению подразделений.
Сеттинг[править]
Местом действия OW может быть любой из четырёх описанных в предыдущих играх участков космоса — сектор Каликсида (Calixis Sector) из Dark Heresy, где имеются свои военные конфликты, пространство Коронус (Coronus Expanse) из Rogue Trader, территория крестового похода за Иерихонский пролив (Jeriho Reach) из Deathwatch и даже окрестности Вопящего Вихря (Screaming Vortex) из Black Crusade, однако основным предполагаемым местом является Граница вращения (Spinward front) — участок на рубеже сектора Каликсида, где имеется автономное людское межзвёздное государство, созданное непризнанным Империумом предшественником покорителя сектора Каликсида, а также собираются с силами орки.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=201&enmi=Only%20War - страница игры на сайте издателя.
- Архив с правилами игры на Вконтакте.