Libris Mortis — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1»)
Строка 42: Строка 42:
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Нежить]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
+
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые публикации 2004 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2004 года]]

Версия 05:00, 24 декабря 2024

Libris Mortis
LibM.jpg
Год2004
АвторыБрюс Корделл и Энди Коллинз
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3433-6

Libris Mortis — руководство по нежити по D&D 3.5.

Содержание

Первая глава книги посвящена общему описанию нежити — классификации подтипов нежити, причинам возникновения, «метаболизму» и «физиологии» нежити (только с выходом этой книги вампирам в D&D 3.5 стала нужна кровь для существования, а не «ради образа»), восприятия мира нежитью, способам «размножения» нежити. В этой же главе описываются связанные с нежитью божества (включая и не злых — например, Evening Glory, богиню воссоединения возлюбленных и победы искренних стремлений над смертью).

Глава 2 посвящена опциям при создании персонажей игроков — здесь описаны как новые фиты для борцов с нежитью, так и опции для персонажей-нежити. Тут же описывается возможность включения нежити в партию — от неживых последователей в «тыловом обеспечении» персонажа, до мёртвых ездовых тварей и собственно нежити как персонажей игроков. В этой главе приводятся расписанные монстр-классы для типовых видов нежити.

Глава 3 посвящена престиж-классам для игровых персонажей. В этой же главе даются четыре престиж-класса для нежити.

Четвёртая глава книги посвящена заклинаниям, пятая — необычным и волшебным предметам, как из арсенала борцов с нежитью, так и наоборот. Шестая глава описывает новые виды нежити и иных тематических монстров.

Седьмая глава содержит рекомендации по введению нежити в кампанию, рекомендации по проведению встреч с нежитью, а также содержит примеры разных типов нежити — призраков с их историями, личей, вампиров и прочих. Тут же приводятся схемы различных связанных с нежитью мест и описаны пять культов, использующих нежить или поклоняющихся ей. Наконец, в этой же главе даётся описание шести мест для приключений, полных нежити.

Престиж-классы

Для игровых персонажей:

Для нежити:

  • Эталон эфемерности (ephemeral exemplar) — бестелесная нежить, способная извлекать большие выгоды из своего состояния, чем обычно (например, управляться с материальными предметами).
  • Крадущийся ужас (lurking terror) — неупокоенный мастер маскировки, неживой охотник.
  • Вампир-владыка (master vampire) — вампир, специализирующийся на создании «потомков».
  • Могильный страж (tomb warden) — нежить, посвятившая себя охране конкретной гробницы, кладбища или иного места упокоения, и получающая преимущества, пока находится на страже.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia