Tomb of Annihilation — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1»)
 
Строка 25: Строка 25:
 
# Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Ому, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть [[TPK|крайне проблематично]].
 
# Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Ому, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть [[TPK|крайне проблематично]].
 
[[Категория:Модули по D&D 5]]
 
[[Категория:Модули по D&D 5]]
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
+
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые публикации 2017 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2017 года]]

Текущая версия на 05:00, 24 декабря 2024

Tomb of Annihilation
200px
На обложке модуля изображён Асерерак в новом облике
Год2017
АвторыChristopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter
ИздательWizards of the Coast
Типмодуль
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 5
ISBNISBN 9780786966103

Tomb of Annihilationприключение под систему D&D 5, выпущенное в 2017 году. Как и указывает название, содержит сильные отсылки к классическому Tomb of Horrors, однако формально связано с ним разве что личностью главного злодея (Асерерака, сильно изменившегося между редакциями) и происходит в другом сеттинге (Forgotten Realms). Предназначено для 4-6 персонажей 1-го уровня, поднимающихся в процессе до 9-11-го.

Сюжет и общая структура[править]

Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо воскрешение из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого приключенца в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями некромантии — в частности, личи, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) партию, чтобы разобраться с тем, что происходит.

На самом деле проблема связана с личем Асерераком, который построил одно из своих подземелий под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с ловушками и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с Негатива. Приключение состоит из пяти частей:

  1. Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее.
  2. Персонажи исследуют Чулт в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это сюжет с таймером.
  3. Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали Убтао, а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа Красных колдунов Тэя ищет эти кубы, а юан-ти, обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому.
  4. К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший паладин (и бывший избранник Убтао). Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться туда.
  5. Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Ому, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть крайне проблематично.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia