Fear Itself — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+alt text)
 
Строка 34: Строка 34:
 
* «[http://studio101.ru/gumshoe/fearitself Страх как он есть]» в магазине [[Studio 101|Студии 101]]
 
* «[http://studio101.ru/gumshoe/fearitself Страх как он есть]» в магазине [[Studio 101|Студии 101]]
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
[[Категория:Книги 2007 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2007 года]]
 
[[Категория:Книги Pelgrane Press]]
 
[[Категория:Книги Pelgrane Press]]
 
[[Категория:Книги по СЫЩИКу]]
 
[[Категория:Книги по СЫЩИКу]]

Текущая версия на 23:10, 15 декабря 2024

Fear Itself
Старая деревянная дверь заперта на замок снаружи, из-за щели в двери виден очень напуганный глаз. На досках написано мелом Fear Itself.
Год2007
АвторыРобин Лоуз
ИздательPelgrane Press
Объём90 страниц
Типбазовые правила
СеттингНеизбывный ужас
СистемаGUMSHOE
ISBNISBN 0953998142

«Страх как он есть» (Fear Itself) — настольная ролевая игра на основе механики СЫЩИК, выпущенная издательством Pelgrane Press в 2007 году и изданная на русском языке Студией 101 в 2015 (см. «Страх как он есть»). Автор игры — Робин Лоуз.

Так же как и в «Эзотеррористах», действие «Страха» происходит в современной реальности, а персонажам игроков предстоит столкнуться с ужасными проявлениями Внешней тьмы. Однако если в «Эзотеррористах» игроки берут на себя роли тайных агентов экстра-класса, то персонажи «Страха» — обычные люди, которые впервые сталкиваются со сверхъестественным. Иными словами, герои этой игры, скорее жертвы, а не охотники; для них расследование мистических событий — вопрос выживания, а не долга.

Игра написана таким образом, чтобы дать возможность воплотить классические сюжеты фильмов и книг в жанре хоррор, и легко адаптируется под любой из них. Следуя этой цели, в механику СЫЩИК внесён ряд дополнений, которые помогают воссоздать и поддерживать атмосферу классических ужастиков категории B.

  • Новый список способностей точнее соответствует потребностям героев подобных сюжетов. К примеру, добавлен специализированный навык, отвечающий за бегство.
  • В качестве «классов» персонажей игрокам предлагается выбрать традиционные клише жанра ужасов: славный парень, задира, красотка, пыхарь и т. д.
  • Механика «Фактора риска» позволяет дать объяснение глупым и самоубийственным решениям персонажей, которые непременно встречаются в классических ужастиках. Например, пойти посмотреть, что за странные звуки раздаются из подвала заброшенной хижины. Ночью. Одному. Со одним только сломанным фонариком наперевес.

Кроме того, книга содержит блок правил по мистическим силам, описание двух новых монстров из мира Неизбывного ужаса и вводный сценарий «Океан посреди леса».

Дополнительные материалы[править]

По состоянию на конец 2015 года для «Страха как он есть» были выпущены следующие дополнения:

Кроме того, Pelgrane Press работает над вторым изданием Fear Itself, которое должно включить в себя новые клише, новые правила, новые советы для ведущего, вводные сценарии для трёх разных кампаний по «Страху».

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia