Die Vecna Die! — различия между версиями
(Пока без шаблона) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Если персонажи преуспевают, Векна оказывается выброшен из Сигила и теряет значительную часть своих божественных сил. Тем не менее последствия появления бога в Сигиле сотрясают саму [[мультивселенная|мультивселенную]] и меняют многие безовые положения мироустройства. | Если персонажи преуспевают, Векна оказывается выброшен из Сигила и теряет значительную часть своих божественных сил. Тем не менее последствия появления бога в Сигиле сотрясают саму [[мультивселенная|мультивселенную]] и меняют многие безовые положения мироустройства. | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
[[Категория:Модули по AD&D]] | [[Категория:Модули по AD&D]] | ||
[[Категория:Модули по Ravenloft]] | [[Категория:Модули по Ravenloft]] | ||
[[Категория:Модули по Greyhawk]] | [[Категория:Модули по Greyhawk]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые публикации 2000 года]] |
Текущая версия на 13:18, 13 декабря 2024
Die Vecna Die! (Умри, Векна, умри!) — последний модуль под AD&D 2, выпущенный TSR в 2000 году. Рассчитан на высокоуровневых персонажей и вносит заметные изменения в целых три сеттинга: Равенлофт, Грейхок и Planescape. По-разному воспринимается фанатами этих сеттингов, потому что нарушает некоторые незыблемые принципы минимум в двух из них — по ходу действия модуля Векна спасается из туманов Равенлофта (что до этого считалось невозможным для тёмного владыки одного из доменов), а в Сигиле с персонажами напрямую разговаривает Госпожа Боли (в прочих продуктах по Planescape подчёркнуто молчаливая и непостижимая). С другой стороны, модуль задуман как «хлопок дверью» — в частности, его события служат одним из обоснований изменения космологии при переходе между редакциями.
Модуль формально не входит в серии, однако неофициально три приключения — Vecna Lives!, Vecna Reborn и это часто называют «трилогией Векны». Авторы приключения — Брюс Корделл и Стив Миллер.
Центральная линия[править]
События приключения вертятся вокруг долгосрочного плана полубога Векны, пойманного в туманных владениях Равенлофта, но не теряющего надежды вырваться оттуда и обрести бОльшие божественные силы. Персонажи оказываются вовлечены в события как владельцы артефактов — глаза и руки Векны (как они получили их — вопрос за пределами приключения). События начинаются в мире Грейхока, где Иуз находит древние каменные таблички, в которых содержится секрет, благодаря которому можно уничтожить Векну (и обрести его силу). Персонажи, желающие сорвать планы Иуза, отправляются к древнему каменному кругу, центру культа Векны и хранилищу его смертных останков, в котором скрыт портал в царства Демиплана Ужаса, где сейчас пребывает сам Векна.
Вторая часть приключения происходит в царстве Векны в Равенлофте. В конечном итоге персонажи убеждаются, что таблички и способ убийства Векны были подстроенной полубожественным личем ловушкой. В итоге пытающийся убить Векну Иуз погибает, а сам Векна впитывает его силу и вырывается из туманного царства.
Используя свои новые силы, Векна попадает в Сигил и вызывает в нём настоящий катаклизм. Теоретически ни один бог не может попасть в Город дверей, однако Векна находит «лазейку в правилах» — он попадает туда до того, как его превращение в божество из полубога завершается, и становится богом непосредственно в Сигиле. Персонажи, потенциально способные уничтожить божество (и единственные, способные это сделать) получают задание непосредственно от Госпожи Боли.
Если персонажи преуспевают, Векна оказывается выброшен из Сигила и теряет значительную часть своих божественных сил. Тем не менее последствия появления бога в Сигиле сотрясают саму мультивселенную и меняют многие безовые положения мироустройства.