Truth & Justice — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (убрал дубликацию шаблона Шаблон:Служебные исправления) |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2006 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2006 года]] | ||
− | |||
[[Категория:Ролевые публикации 2005 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2005 года]] |
Текущая версия на 12:03, 12 декабря 2024
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Чед Андеркоффлер |
Издатель | Atomic Sock Monkey Press |
Тип | конверсия под супергероику |
Система | PDQ |
Truth and Justice — супергероическая ролевая игра, созданная Чедом Андеркоффлером и опубликованная его компанией Atomic Sock Monkey Press в 2005 году. В основе механики T&J лежит система PDQ, также придуманная Чедом.
Содержание
Игромеханика[править]
Правила Truth & Justice представляют собой модифицированный под супергероику вариант системы Prose Descriptive Qualities (PDQ), используемой и в других играх Андеркоффлера — Dead Inside, Monkey, Ninja, Pirate, Robot и The Zorcerer of Zo.
Основные дополнения к игромеханике связаны с необходимостью описания сверхспособностей. В отличие от обычного PDQ, в T&J клише персонажа разделяются на два типа: обычные и супергероические. При использовании обычного клише для совершения обычного действия игрок кидает 2к6+качество, как и в базовом PDQ. Персонаж с суперклише автоматически совершает задачи обычной сложности, но для совершения задачи суперсложности ему нужно кидать кубы. Применённое против обычного человека суперклише добавляет к нанесённому урону соответствующий силе Уровень Сложности (от 5 до 13 рангов урона). Обычные атаки по суперклише не могут нанести полноценного урона, хотя и могут причинить несколько рангов неудач.
Особые клише[править]
Примечательная особенность T&J — многие качества, реализующие суперспособности, работают по собственным правилам (например, качество, описываюшее броню, позволяет пожертвовать рангом качества, чтобы игнорировать весь полученный от одного источника урон). С одной стороны, это позволяет более точно отразить в игромеханике происходящее в комиксах, с другой — несколько утяжеляет изначально лёгкую систему.
Мета-качества[править]
Для создания героев с широким набором возможностей (например, волшебников или героев высшего уровня силы, таких как Супермен) в T&J используются мета-качества, объединяющие в себе несколько различных качеств. Увеличившаяся широта их охвата компенсируется пониженным фактическим значением входящих качеств и дополнительным недостатком, получаемым персонажем.
Трюки[править]
Трюки представляют собой дополнительные способности персонажа, завязанные на одно из качеств. Существует два их типа: характерные трюки (signature stunts) — особенные приёмы персонажа, используя которые он получает бонус к броску. Импровизированные трюки (spin-off stunts) необходимы для применения сверхспособностей «не по назначению» — если мастер сомневается в том, применимо ли качество персонажа в случае какого-либо конкретного действия, он может потребовать использования импровизации. Трюки можно брать не только для супергероических способностей, но и для нормальных качеств мастерского (+6) уровня.
Героические очки[править]
Truth & Justice — первая игра на PDQ, использующая в игромеханике понятие героических очков. Эти очки получались персонажем за героические действия, следование собственной мотивации, лишение сил на время мастерским произволом и воздействие слабостей. Их можно было потратить, чтобы увеличить эффективность трюков, восстанавливать потерянные ранги урона, повышать вероятность успеха и влиять на ход повествования. Они также играли важную роль в развитии персонажа: полученные очки героизма увеличивали их возможное максимальное количество (МАХ), за счёт которого осуществлялось приобретение новых качеств и способностей персонажа.
Сеттинги[править]
Первая глава книги правил Truth & Justice представляет собой обсуждение и анализ жанра супергероики и того, как его характерные особенности могут быть воплощены в настольной ролевой игре. Освещённые темы включают основные концепции супергероической игры (Правда против лжи; Справедливость против беззакония; Героизм; Безумные, прекрасные идеи), различия между способностями и конфликтами обычного и супергероического масштаба, различные возможные стили игры (Мрачный; Синематический; Четырёхцветный (Four Color); Мультипликационный), и наиболее распространённые комиксовые клише.
В книгу также вошли три кратких описания сеттингов, каждому из которых посвящена собственная глава.
Герои второго плана (Second-String Supers)[править]
Сеттинг в стиле супергероических мультфильмов, в котором персонажам — героям-неудачникам; помощникам известных героев; ушедшим в отставку героям; исправившимся суперзлодеям — приходится поневоле защищать в отсутствие героев высшей лиги, отправившихся спасать мир от смертельной угрозы из космоса.
История и награды[править]
В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате PDF и как книга по заказу через печать по требованию (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году.
Truth & Justice несколько раз получала награды в различных конкурсах:
- Indie RPG Award (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support)
- ENnie Award (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание»
- ENnie Award (2006 год) — серебро в категории ENnie Judges' Award за инновации