Mutant City Blues — различия между версиями
(Добавление категорий) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2008 года]] |
Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024
Сеттинг[править]
Мир Mutant City Blues — Земля, отодвинутая в будущее на 10 лет относительно реального времени игры. В книге содержится краткая история перемен в мире, произошедших после того, как эпидемия неизвестной болезни (ghost flu — «призрачная простуда») поразила мир, причём некоторая часть заболевших стала демонстрировать сверхъестественные способности после выздоровления. В качестве места действия рекомендуется использовать родной город игроков. (Это не сказано явно, однако подразумевается, что игроки живут в более-менее крупном американском городе; основные рекомендации даны именно для этого случая). Способности «суперов» включают достаточно традиционные для комиксов вещи — ускоренную регенерацию, полёт, метание молний из пальцев и так далее. Каждый «супер» может иметь несколько разных способностей (ценой ослабления каждой), однако набор не может быть произвольным — некоторые способности связаны теснее, чем остальные.
Специальное полицейское отделение, составленное в основном из «суперов» занято преступлениями как совершёнными с применением суперспособностей, так и совершаемых в отношении мутантов.
Правила[править]
Помимо общих правил GUMSHOE и описания сеттинга (в том числе влияния суперсил на правовую систему, статуса мутантов в обществе и особенностей полицейских и юридических процедур в отношении мутантов), в книге содержится обширный блок по способностям мутантов и их применению. Достаточно необычна система выбора суперспособностей: в книге даётся диаграмма связи сил мутантов; игрок может начать с произвольной способности (точки на схеме) и двигаться далее по стрелкам, тратя некоторое количество очков способностей как за каждую приобретённую способность, так и за каждую пропущенную (чтобы добраться до более «вкусной»).