Libris Mortis — различия между версиями
м (вн. ссылка) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2004 года]] |
Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл и Энди Коллинз |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3433-6 |
Libris Mortis — руководство по нежити по D&D 3.5.
Содержание[править]
Первая глава книги посвящена общему описанию нежити — классификации подтипов нежити, причинам возникновения, «метаболизму» и «физиологии» нежити (только с выходом этой книги вампирам в D&D 3.5 стала нужна кровь для существования, а не «ради образа»), восприятия мира нежитью, способам «размножения» нежити. В этой же главе описываются связанные с нежитью божества (включая и не злых — например, Evening Glory, богиню воссоединения возлюбленных и победы искренних стремлений над смертью).
Глава 2 посвящена опциям при создании персонажей игроков — здесь описаны как новые фиты для борцов с нежитью, так и опции для персонажей-нежити. Тут же описывается возможность включения нежити в партию — от неживых последователей в «тыловом обеспечении» персонажа, до мёртвых ездовых тварей и собственно нежити как персонажей игроков. В этой главе приводятся расписанные монстр-классы для типовых видов нежити.
Глава 3 посвящена престиж-классам для игровых персонажей. В этой же главе даются четыре престиж-класса для нежити.
Четвёртая глава книги посвящена заклинаниям, пятая — необычным и волшебным предметам, как из арсенала борцов с нежитью, так и наоборот. Шестая глава описывает новые виды нежити и иных тематических монстров.
Седьмая глава содержит рекомендации по введению нежити в кампанию, рекомендации по проведению встреч с нежитью, а также содержит примеры разных типов нежити — призраков с их историями, личей, вампиров и прочих. Тут же приводятся схемы различных связанных с нежитью мест и описаны пять культов, использующих нежить или поклоняющихся ей. Наконец, в этой же главе даётся описание шести мест для приключений, полных нежити.
Престиж-классы[править]
Для игровых персонажей:
- Избранник смерти (death’s chosen) — живой прислужник могущественной нежити, становящийся неуязвимым для площадных эффектов магии своего хозяина.
- Плакальщик (dirgesinger) — бард, чья музыка вызывает невыносимую печаль, ужас, усиливает нежить и так далее.
- Мастер сияния (master of radiance) — специалист по использованию позитивной энергии, мастер борьбы с нежитью.
- Мастер саванов (master of shrouds) — специалист по вызову бестелесной нежити. Переиздание класса из сетевого дополнения к «Complete Divine».
- Бледный господин (pale master) — заклинатель, постепенно обретающий черты нежити.
- Благословенный искоренитель (sacred purifier) — служитель церкви доброго божества, посвятивший себя борьбе с неупокоенными.
- Истинный некромант (true necromancer) — специалист в некромантии, сочетающий магию волшебников и священников.
Для нежити:
- Эталон эфемерности (ephemeral exemplar) — бестелесная нежить, способная извлекать большие выгоды из своего состояния, чем обычно (например, управляться с материальными предметами).
- Крадущийся ужас (lurking terror) — неупокоенный мастер маскировки, неживой охотник.
- Вампир-владыка (master vampire) — вампир, специализирующийся на создании «потомков».
- Могильный страж (tomb warden) — нежить, посвятившая себя охране конкретной гробницы, кладбища или иного места упокоения, и получающая преимущества, пока находится на страже.