Dungeonscape — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2007 года]] |
Текущая версия на 05:00, 12 декабря 2024
Художник обложки Michael Komarck | |
Год | 2007 |
---|---|
Авторы | Jason Bulmahn, Rich Burlew |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 95684 |
Система | Dungeons & Dragons 3.5 |
ISBN | ISBN 978-0-7869-4118-6 |
Dungeonscape: An Essential Guide to Dungeon Adventuring — дополнение для D&D 3.5 из серии «Ландшафты» ('Scapes), посвящённое приключениям в подземельях. Книга в значительной степени ориентирована на мастера и содержит много материалов по организации приключения (в предисловии говорится, что три первых главы полезны для игроков, а остальные — для ДМа).
В 2008 году «Dungeonscape» была удостоена премии «Chesley» за лучшие иллюстрации (Best Gaming-Related Illustration Nominee, 2008)[1].
Содержание
Содержание[править]
Книга состоит из семи глав.
Глава 1, «The Dungeon as Enemy», вкратце излагает саму концепцию приключения в подземельях и предлагает варианты способностей для базовых классов, ориентированные на выживание в подземелье. В этой же главе представлен новый базовый класс — фактотум (factotum), профессиональный исследователь и «на все руки мастер» (в качестве примера персонажа, подходящего под этот класс, приводится Индиана Джонс). Далее описываются различные детали архитектуры подземелья, дополняющие посвящённые этой теме главы «Dungeon Master’s Guide».
Глава 2, «Tools of the Trade», описывает экипировку приключенцев для действий в подземелье, включая алхимические изделия и магические предметы, а также предлагает готовые наборы экипировки.
Глава 3, «Character Options», представляет новые фиты, преимущества командной работы (teamwork benefits), приводит примеры сообществ исследователей подземелий и представляет престиж-классы:
Глава 4, «Dungeon Design», содержит советы для ДМов по созданию подземелий (их происхождение, история, обитатели, виды помещений и другие особенности).
Глава 5, «Dungeon Encounters», предлагает рекомендации по проработке столкновений в подземельях, описывает нескольких новых монстров и шаблоны для них, а также престиж-класс «Владыка подземелья» (Dungeon Lord), предназначенный для NPC.
Глава 6, «Traps», посвящена ловушкам.
Глава 7, «Dungeon Features», развивает описания деталей архитектуры подземелья, приведённые в главе 1, дополняя их предназначенной для ДМов игромеханикой.
Престиж-классы[править]
- Адепт сердца зверя (beast heart adept) — знаток монстров, способный устанавливать с ними дружественный контакт и обзаводиться монстром-спутником.
- Ловушечник (trapsmith) — мастер установки и снятия ловушек.