Complete Arcane — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(шаблон)
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
 
Строка 62: Строка 62:
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2004 года]]

Текущая версия на 05:00, 12 декабря 2024

Complete Arcane
CArc.jpg
Год2004
АвторыRichard Baker
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3435-2

Complete Arcane — книга-дополнение к ролевой игре Dungeons & Dragons 3.5, содержащая новые классы, престиж-классы, фиты и артефакты для персонажей, пользующихся тайной магией (arcane magic). Автором книги, вышедшей в 2004 году, выступил Ричард Бейкер.

Содержание[править]

Первая глава Complete Arcane описывает три новых базовых класса.

Вторая глава содержит описание новых престижей для колдующих персонажей.

Третья глава посвящена новым фитам для колдующих персонажей, среди которых есть драконьи фиты, позволяющие колдуну получить определённые способности драконов, и новые метамагические фиты.

Четвертая глава подробно описывает инвокации чернокнижника, а также содержит новые заклинания для волшебника, барда и чародея.

В пятой главе содержится описание новых магических предметов, таких как волшебные кольца, жезлы и книги заклинаний. Описаны и contingent spells — заранее заготовленные заклинания, автоматически срабатывающие при соблюдении какого-либо условия (например, телепортирующие в безопасное место полумёртвого персонажа).

Шестая глава посвящена монстрам: как тем, что используют персонажи — искусственным и псевдонатуральным существам, так и просто волшебным монстрам.

Седьмая глава содержит ряд советов по ведению игры с персонажами-волшебниками и их отыгрышу. Также в ней описываются способности эпических персонажей, развивающихся далее 20 уровня.

Классы[править]

Базовые классы:

  • Чернокнижник (warlock) — потомок демона или феи, унаследовавший способности своего родителя. Вместо заклинаний чернокнижник использует инвокации, которые можно применять неограниченное количество раз в день.
  • Боевой маг (warmage) — маг с ограниченным набором заклинаний, но более широким набором оружейных умений и возможностью применять метамагию на лету.
  • Ву дзен (wu jen) — восточный вариант волшебника.

Престиж-классы:

  • Acolyte of the Skin — маг, получающие демонические способности от особым ритуалом пересажиенной кожи демона.
  • Alienist — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из Far Realm.
  • Argent Savant — маг, фокусирующийся на силовых заклинаниях.
  • Blood Magus — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей.
  • Effigy Master — специалист по созданию искусственных существ, effigies.
  • Elemental Savant — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль.
  • Enlightened Fist — класс, комбинирующий боевые способности монаха и волшебство.
  • Fatespinner — волшебник, управляющей удачей и вероятностями.
  • Geometer — мастер использования волщебных символов.
  • Green Star Adept — волшебник, изучающий тайны звёздного металла, который со временем заменяет его плоть.
  • Initiate of the Sevenfold Veil — мастер защитной магией, постигающий её через тайны цвета.
  • Mage of the Arcane Order — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена.
  • Master Transmogrifist — специалист по заклинаниям превращения в другое существо.
  • Mindbender — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо.
  • Seeker of the Song — бард, поющий волшебные песни.
  • Sublime Chord — бард, воспринимающий музыку как основу волшебства. Теряя возможность петь более сложные бардовские песни, он получает более широкий доступ к магии.
  • Suei Arcanamach — воин-маг, наследник традиций древней империи Суэй.
  • Wayfarer Guide — специалист по телепортации.
  • Wild Mage — мастер магии хаоса, уровень заклинаний которого определяется случайно.

Сетевое дополнение[править]

Сетевое дополнение «Tarth Moorda», написанное Пенни Уильямс, подробно описывает цитадель боевых магов и содержит советы по проведению приключения для партии 10-13 уровней.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia