Fate Core System — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вроде бы основное описано, так что убрал Шаблон:Заготовка раздела; если что-то упущено, то потом дополню)
м (книги > ролевые публикации)
 
Строка 156: Строка 156:
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:FATE]]
 
[[Категория:FATE]]
[[Категория:Книги 2013 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2013 года]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]

Текущая версия на 07:31, 6 декабря 2024

У этого термина есть и другое значение: Fate Core — само ядро.
RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Fate Core System
Девушка в доспехах и плаще с мечом, мужчина в чёрных очках с пистолетом и синим пламенем в руке, горилла в красной робе с механической железной рукой в динамичных боевых позах на синем фоне. Fate / Core System
Год2013 (англ.)
АвторыЛеонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин, Майк Олсон
ИздательEvil Hat Productions (англ.),
Indigo Games (рус.)
Объём300 страниц
Типбазовая книга
СистемаFATE

Fate Core System — книга, в которой описываются принципы ядра системы Fate Core, даётся готовый вариант универсальной системы на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды ENnies за лучшую игру и лучшие правила.

Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по свободной цене. Публикация была профинансирована через Kickstarter[1]. Текст книги доступен по лицензиям CC-BY и OGL. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.

Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному сеттингу, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре типичного фэнтези, Hearts of Steel.

Содержание[править]

В книге есть такие главы:

1. Основы 
Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
2. Создание игры 
Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
3. Создание персонажа 
Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
4. Аспекты и жетоны судьбы 
Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
5. Навыки и трюки 
Описываются основные принципы навыков и трюков, четыре основных действия (преодоление, создание преимущества, атака и защита). Описано, как создавать свои трюки. Даётся список из 18 умений с их описанием и примерами трюков.
6. Действия и результаты 
Описывает броски костей, оппозицию (активную и пассивную), четыре возможных степени успеха или неудачи (неудача, ничья, успех, стильный успех) и как они соотносятся с четырьмя основными действиями.
7. Вызовы, состязания и конфликты 
Описывает сцены, показываемые крупным планом, когда результат определяется несколькими бросками костей. Даёт три типа: вызовы (персонажи используют различные умения, чтобы достичь цели), состязания (персонажи соревнуются друг с другом) и конфликты (персонажи пробуют навредить друг другу). Описаны правила командной работы.
8. Ведение игры 
Описана роль ведущих при создании игры и во время игровых сессий, даются советы по созданию неигровых персонажей.
9. Сцены, сессии и сценарии 
Даёт руководство по созданию сценариев, началу первой сцены и переходу к следующей сцене.
10. Длинная игра 
Описывает, как объединить сценарии в сюжетные арки и кампании. Даёт правила по развитию персонажа по ходу кампании.
11. Дополнительные механизмы 
Даёт инструкции по созданию собственных элементов для системы Fate Core: своих аспектов, умений и трюков. Даёт примеры дополнительных готовых механизмов: рейтингов брони и оружия, суперсил, особой экипировки, кибертехнологий и суперумений, богатства, транспорта, местностей, организаций и магии.

Навыки[править]

В базовой системе Fate Core описаны следующие 18 навыков. Однако навыки предлагается адаптировать к своей игре: даются советы по тому, как разделить навык на несколько (например, разделить Ремесло на Инженерное дело, Кибернетику и Биотехнологии в научно-фантастической игре), объединить два навыка в один (например, Атлетику и Телосложение) или поменять сферу применения навыков.

Английское название Перевод Предназначение
Athletics Атлетика Хорошее владение своим телом, умение быстро двигаться (но не грубая сила — за это отвечает Телосложение).
Burglary Воровство Умение открывать закрытые замки, вламываться в дома, забирать вещи из чужих карманов и скрывать следы.
Contacts Контакты Наличие круга знакомых, к которым персонаж может обратиться.
Crafts Ремесло Умение работать с различными технологиями.
Deceive Обман Умение обманывать людей, блефовать, сбивать с пути.
Drive Вождение Умение пользоваться транспортными средствами и ездить верхом.
Empathy Эмпатия Способность замечать изменения настроения и поведения людей.
Fight Драка Умение сражаться в ближнем бою.
Investigate Расследование Умение анализировать информацию, находить скрытые связи (но не явные предметы окружения — для этого используется Внимательность).
Lore Знания Наличие знаний и образования.
Notice Внимательность Способность замечать детали окружения (но не поведения людей — для этого используется Эмпатия).
Physique Телосложение Грубая сила и выносливость.
Provoke Провокация Умение вызвать негативную реакцию ради своей выгоды.
Rapport Взаимопонимание Умение вызвать положительную реакцию ради своей выгоды.
Resources Ресурсы Отражает богатство и доступ к ресурсам.
Shoot Стрельба Умение сражаться в дальнем бою.
Stealth Скрытность Умение оставаться незамеченным.
Will Воля Отражает общую ментальную силу.

Отличия от других систем на ядре Fate Core[править]

Подача материала[править]

Главное отличие от других систем в том, что книга Fate Core кроме самой системы описывает также принципы её работы и даёт советы по адаптации и модификации системы под конкретные игры. Эта информация полезна даже для тех, кто использует другие системы (Fate: Максимальное ускорение, Fate Condensed и системы с конкретным сеттингом).

С другой стороны, эти объяснения могут быть лишними для новичков, цель которых — быстрее начать играть. Для таких случаев была опубликована система Fate Condensed, которая очень близка к базовой системе Fate Core, но описана гораздо лаконичнее.

Механики[править]

В Fate Core персонажи описываются через 18 навыков. В других системах число навыков отличается.

По-разному работает стресс. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает последствие. В других системах стресс работает иначе.

  • В Fate: Максимальном ускорении только одна шкала стресса (нет разделения на физический стресс и ментальный). У всех персонажей по три ячейки стресса, и их количество не меняется.
  • В Fate Condensed все ячейки стоят 1 очко урона (и у персонажа 3, 4 или 6 таких ячеек), и при получении урона можно зачёркивать больше одной ячейки одновременно.

Издания[править]

Оригинальная книга издана на английском языке. Также существуют такие переводы:

  • Русский перевод (Fate Core System) от Indigo Games.
  • Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
  • Корейский перевод (페이트 코어 시스템 Fate Core System) от издательства Чхоёмён(см. cympub.kr)
  • Французский перевод (Fate: Système de base) от 500 nuances de geek
  • Испанский перевод (Fate Básico) от Nosolorol Ediciones

Некоторые издания вышли с альтернативными иллюстрациями:

  • Итальянский перевод (Fate Sistema Base) от Dreamlord Games
  • Немецкий перевод (Fate Core System: Deutsche Aufgabe) от Urhwerk Verlag
  • Португальский перевод (Fate Sistema Básico) от IndieVisivel Press

Некоторые издания переводят только текст из Fate SRD и не включают иллюстраций вообще. В числе таких переводов:

  • Китайский перевод (命運核心版 Минъюнь хэсиньбань)
  • Чешский перевод (Fate Základní pravidla)
  • Японский перевод (FATE-SRDJ)

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Кампания Fate Core от Evil Hat Productions на сайте Kickstarter (запущена 4 декабря 2012 года).