Héros d’Argile — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 101: Строка 101:
 
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
 
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
[[Категория:Книги 2021 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2021 года]]
[[Категория:Книги 2022 года]]
+
[[Категория:Ролевые публикации 2022 года]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]

Текущая версия на 14:08, 4 декабря 2024

Héros d'Argile — Renaissance
Девушка с крыльями свернулась клубочком. Это рисунок на стекле, и оно разбито. Текст: Héros d’Argile / Renaissance / Angeldust JDR
Год2022
АвторыМанон Ли, Симон Ли
Объём181 страница
Типбазовая книга
ISBNISBN 978-1-4710-4467-0

Héros d’Argile (Эро́ д’аржи́ль «Герой из глины») — ролевая игра без мастера про повседневность супергероя. Авторы подчёркивают, что это игра про супергероев, но не супергероическая игра. Игра акцентируется на обычной жизни супергероя и его взаимодействии с людьми вокруг, а не на подвигах. Авторы — Манон и Симон Ли. Доступна в двух версиях (в виде четырёх книг от Posidonia Editions и в виде опубликованной независимо единой книги под брендом Angeldust JDR). По состоянию на 2024 год игра доступна только на французском языке.

Сеттинги[править]

Сеттинг в данной игре описывает не только мир, но и заранее заготовленных героев (хотя даются и правила по созданию своих сеттингов и своих героев). Для игры доступны такие сеттинги:

  • Психея (Psychée). Сеттинг-пример, на основе которого объясняются правила. В примерах рассказывается об американской студентке Ами Андерсон, которая обладает силы влиять на мысли и воспоминания тех, кого она видит. В своей маске она борется со злодеями в Спарк-сити под именем Психея.
  • Взлёт (L’envol). Действие происходит в интернациональном метрополисе, где по непонятным причинам появляется все больше людей со сверхспособностями. Балазьян Теокль — школьник, который обнаруживает, что он умеет ломать стены и левитировать.
  • Хранительницы (Gardiennes). Хранительницы защищают мир от теней. Школьница Мики узнаёт, что она изумрудная хранительница.
  • Древо жизни (L’arbre de vie). В постапокалиптическом мире выжившие живут возле дерева жизни, дающего им пропитания. Яхель — шаманка, которая может общаться с деревом. Ей нужно понять, почему дерево перестало плодоносить.
  • Цзянху (Jiang Hu). В фэнтезийной версии Китая император недавно победил в войне с кочевниками. Ян Сифэн — воительница, ветеран войны с кочевниками, ищет себе место в новом мирном мире.
  • Крисалид (Chrysalide). В американском мегаполисе 1920-х годов, где власть принадлежит мафии, Зэкари Белл по прозвище Крисалид пытается защищать слабых.

Механика[править]

В игре используется пул кубиков d6.

Персонажи[править]

Роли персонажей игроков заведомо ассиметричны. Все персонажи делятся на три роли:

  • Героиня (L’Heroine).
  • Соратники (Sidekicks)
  • Злодей (Le vilain).

Роль персонажа не меняется во время игры.

Героиня и соратники[править]

У соратников есть желания (désirs), а у героини — вопросы (questionnements), причём они связаны друг с другом. Например, в сеттинге-примере у лучшей подруги Ами есть желание «я хочу, чтобы Ами нашла свою любовь, и хочу знакомить её с кем-то», а у Ами будет вопрос «есть ли у меня энергия на то, чтобы кого-то любить?».

Кроме того, герои и героини определяются суперсилами (super pouvoirs), а соратники — секретами (secrets).

Во время игры героиня приобретает воспоминания (remembrances) о событиях, которые произошли с соратниками во время игры. Воспоминания увеличивают шансы героини на успех в конфликтах со злодеем.

Злодеи[править]

Злодей в данной игре должен быть зеркалом героини: он должен быть во многом похож на героиню и учитывать её затруднения. Злодей не должен быть абсолютным злом, а должен иметь много схожих черт с героиней.

Злодеи определяются степенью опасности (dangerosité) и обратным отсчётом (compte à rebours). Опасность считается от 1 до 6, причём опасность 6 предполагает, что героиня потеряла все возможности остановить злодея (в таком случае игра заканчивается). Обратный отсчёт ведётся от 6 до 0 (на 0 разыгрывается сцена конфликта).

Сцены[править]

В ходе игры разыгрываются сцены, которые бывают пяти типов:

  • Введение (Introduction)
  • Повседневность (Quotidien)
  • Затравка (Teaser)
  • Конфликт (Conflit)
  • Миссия (Mission)
  • Конец сессии (Fin de partie)

Разрешение конфликтов[править]

Кубики бросаются в сцене конфликта. Бросается несколько кубиков d6 (количество зависит от воспоминаний и присутствующих в сцене соратинков) и успехами считаются выпасшие пятёрки и шестёрки.

Количество успехов сравнивается при этом с опасностью злодея.

Версии[править]

Существуют две версии игры.

Первая версия опубликована в 2021 году издательством Posidonia Editions c иллюстрациями Вьянне Карвало (Vianney Carvalho). В этом издании правила разбиты на четыре брошюры, которые продаются отдельно:

  • Héros d’Argile — Livret 1 : Règles de base — базовые правила о том, как играть в уже готовом сеттинге, а также описание сеттинга про Психею
  • Héros d’Argile — Livret 2 : Règles Avancées — правила о том, как создавать своих персонажей и свои сеттинги
  • Héros d’Argile — Livret 3a : Setting — часть сеттингов для игры
  • Héros d’Argile — Livret 3b : Setting — вторая часть сеттингов
  • Héros d’Argile — Jeu de cartes — колода карт с персонажами из сеттингов

Из-за разногласий по поводу цифровой публикации авторы позже отказались от сотрудничества с Posidonia и опубликовали вторую версию игры самостоятельно под брендом Angeldust JDR. Эта версия получила название Héros d’Argile — Renaissance, и она включает все правила в формате одной книги, с некоторыми улучшениями. Она опубликована в 2022 году и доступна на itch.io и в формате печати по требованию на Lulu.

При этом правила игры мало отличаются между изданиями. Отличия в первую очередь в иллюстрациях и формате. Иллюстрации к этому изданию рисовали Hulver, JanVanHouten, baldezhkkk, akkunba, batubarastudio.

Ссылки[править]