Rippers — различия между версиями
(Про проблемы механики.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2005 года]] |
Текущая версия на 13:59, 4 декабря 2024
Rippers — сеттинг для системы Savage Worlds от Great White Games, посвящённый охоте на монстров в антураже викторианской Англии и мира соответствующей эпохи.
Сеттинг[править]
В сеттинге Rippers монстры вполне реальны (хотя большинство населения не верит в них). Во французских лесах обитают вервольфы, мумии просыпаются в гробницах Египта, замки Трансильвании полны вампиров. Множество безумных учёных, детективов, исследователей, членов тайных обществ (вроде розенкрейцеров) и просто неудачливых обывателей сталкивается со следами их существования и, зачастую, с ними самими. Две глобальные тайные организации объединяют тех, кто столкнулся с монстрами и осознал опасность, которую они несут человечеству. Одну из них возглавляет ван Хельсинг — члены этой организации используют части тела побеждённых монстров, чтобы получать временные преимущества. Другая группа возглавляется Джеком Потрошителем, развившим искусство пересадки частей тела чудовищ охотникам (так называемая «rippertech»). К сожалению, подобная процедура обычно сказывается на разуме охотника. Членами общества Джека были такие классические персонажи, как Виктор Франкенштейн, доктор Моро, человек-невидимка Гриффин и так далее. В итоге поиски доноров привели Джека на сторону организации монстров. В базовой книге сеттинга противостоящая организация — Кабал (Cabal) формально возглавляется графом Дракулой, однако победа над ним (в предлагаемой в формате Savage Tales кампании) не приводит к распаду рядов врагов Потрошителей.
Игромеханические особенности[править]
Две дополнительные характеристики отличают Rippers от базовых правил Savage Worlds. Первая — рассудок (Reason) описывает степень контроля персонажа над своими способностями. Положительное значение говорит, что персонаж ментально стабилен и способен отличать добро от зла. Отрицательное значение означает, что эмоции или последствия имплантатов и приёма эликсиров из частей чудовищ заводят персонажа слишком далеко, и он в лучшем случае балансирует на грани превращения в одно из них. Вторая характеристика — Статус (Status), положение персонажа в викторианском обществе.
Также правила включают блок, посвящённый базам и убежищам охотников на монстров (без хранилища священных реликвий охотиться на вампиров будет намного труднее, а без хорошо оборудованной медицинской лаборатории пересадка себе сердца демона будет попросту невозможна), организациям и членству в них.
В целом, несмотря на атмосферность и некоторые удачные механические решения Rippers страдали от изъянов механики Savage Worlds — игромеханически риппертех, вокруг которого крутится сеттинг, скорее невыгоден персонажам. Штраф к рассудку от имплантированных органов (помимо необходимости прятать нечеловеческие челюсти или руки с когтями на приёмах в высшем свете) приводил к тому, что боевая эффективность персонажа после сложной операции могла не вырасти, а упасть, если учитывать не только чистую силу (тоже достаточно спорную на фоне перчаток-когтей и дробовиков с серебряной дробью), но и шанс впасть в панику при виде чудовища.
Книги[править]
Для сеттинга Rippers выпущены базовые книги «Rippers» (2005), «Rippers Players’ Guide» (2006), «Rippers Companion» (2007), ряд приключений, а также игра с миниатюрами «Rippers: The Horror Wars». С 2008 года книги стали выпускаться не Great White Games, а Pinnacle Entertainment Group.
В 2015 году (на десятилетие сеттинга) собранные с помощью Kickstarter средства помогли выпустить обновлённое издание сеттинга — Rippers Resurrected.