Гнездо — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (вроде в офиц. переводе «Пороговый камень»)
(использовал варианты из официального русского перевода)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Nest}}
 
{{другие значения|Nest}}
{{нет перевода}}
 
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Nest
 
| название          = Nest
Строка 23: Строка 22:
 
Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять.
 
Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять.
  
Входит в серию [[Fate Adventures & Worlds]]. Распространяется как самостоятельное произведение по [[Pay What You Want|цене читающих]], а также в составе сборника [[Worlds Rise Up]]. Оригинал на английском языке, русский перевод от [[Indigo Games]]. Существуют версии на немецком<ref>[https://faterpg.de/nest/ Описание немецкого издания] на сайте FateRPG.de.</ref> и португальском<ref>[https://rpggeek.com/rpgitemversion/707742/portuguese-pdf Описание португальской версии] на сайте [[RPGGeek]].</ref>.
+
Входит в серию [[Fate Adventures & Worlds]]. Оригинал на английском языке распространяется как самостоятельное произведение по [[Pay What You Want|цене читающих]], а также в составе сборника [[Worlds Rise Up]]. Русский перевод от [[Indigo Games]]. Существуют версии на немецком<ref>[https://faterpg.de/nest/ Описание немецкого издания] на сайте FateRPG.de.</ref> и португальском<ref>[https://rpggeek.com/rpgitemversion/707742/portuguese-pdf Описание португальской версии] на сайте [[RPGGeek]].</ref>.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 31: Строка 30:
 
Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты.
 
Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты.
  
В мире Гнезда есть три основные королевста:
+
В мире Гнезда есть три основные королевства:
  
 
* '''Эпоха''' (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений.
 
* '''Эпоха''' (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений.
* '''Банглдайн''' (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы.
+
* '''Самоделкино''' (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы.
* '''Головоломка''' (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Головоломки следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать».
+
* '''Ребус''' (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Ребуса следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать».
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 44: Строка 43:
  
 
* героическая концепция,
 
* героическая концепция,
* будничная жизнь,
+
* обычная жизнь,
 
* зацепка,
 
* зацепка,
 
* два свободных аспекта.
 
* два свободных аспекта.
Строка 52: Строка 51:
 
Даётся механика '''талисманов''' — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить.
 
Даётся механика '''талисманов''' — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить.
  
Описано развитие персонажа с помощью '''ключевых моментов''' (milestones).
+
Описано развитие персонажа с помощью '''вех''' (milestones).
  
 
В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария.
 
В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария.
Строка 58: Строка 57:
 
== Приключение ==
 
== Приключение ==
  
Предлагаемое приключение '''Пороговый камень''' (или '''Call to Adventure: The Threshing Stone'''») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера.
+
Предлагаемое приключение '''Призыв к действию: Пороговый камень''' (или '''Call to Adventure: The Threshing Stone'''») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 02:15, 25 ноября 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Nest.
Nest
Ухмыляющийся мужчина держит в руках книгу. Из страниц книги вырастает дерево, к которому идут две фигуры. Nest / A World of Adventure for Fate Core
Год2015
АвторыДэвид С. Гудвин
ИздательEvil Hat
Объём60 страниц
Типмодуль
СистемаFate Core

Гнездо или Nestсеттинговое дополнение для Fate Core в жанре фентэзи, рассказывающее о взрослых, возвращающихся в фантастический мир из своего детства. Описывает мир, модификации правил и приключение «Призыв к приключению: Пороговый камень». Автор — Дэвид С. Гудвин.

Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять.

Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Оригинал на английском языке распространяется как самостоятельное произведение по цене читающих, а также в составе сборника Worlds Rise Up. Русский перевод от Indigo Games. Существуют версии на немецком[1] и португальском[2].

Сеттинг

Персонажи играющих — это взрослые, которые когда-то детьми попали в волшебный мир Гнезда. Позже эти приключения забылись — возможно, они даже считают их мечтами или снами. Однако теперь Гнезду грозит опасность — появился новый Враг, и ему снова нужны герои.

Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты.

В мире Гнезда есть три основные королевства:

  • Эпоха (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений.
  • Самоделкино (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы.
  • Ребус (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Ребуса следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать».

Механики

Nest предлагает некоторые модификации Fate Core под сеттинг и необязательные правила.

Для создания персонажа предлагается определить такие аспекты:

  • героическая концепция,
  • обычная жизнь,
  • зацепка,
  • два свободных аспекта.

Также даются примеры трюков (stunts), которые можно использовать в этом сеттинге.

Даётся механика талисманов — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить.

Описано развитие персонажа с помощью вех (milestones).

В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария.

Приключение

Предлагаемое приключение Призыв к действию: Пороговый камень (или Call to Adventure: The Threshing Stone») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера.

Ссылки

Примечания