Гнездо — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (вроде в офиц. переводе «Пороговый камень») |
Demetrius (обсуждение | вклад) (использовал варианты из официального русского перевода) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Nest}} | {{другие значения|Nest}} | ||
− | |||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Nest | | название = Nest | ||
Строка 23: | Строка 22: | ||
Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять. | Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять. | ||
− | Входит в серию [[Fate Adventures & Worlds]]. | + | Входит в серию [[Fate Adventures & Worlds]]. Оригинал на английском языке распространяется как самостоятельное произведение по [[Pay What You Want|цене читающих]], а также в составе сборника [[Worlds Rise Up]]. Русский перевод от [[Indigo Games]]. Существуют версии на немецком<ref>[https://faterpg.de/nest/ Описание немецкого издания] на сайте FateRPG.de.</ref> и португальском<ref>[https://rpggeek.com/rpgitemversion/707742/portuguese-pdf Описание португальской версии] на сайте [[RPGGeek]].</ref>. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
Строка 31: | Строка 30: | ||
Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты. | Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты. | ||
− | В мире Гнезда есть три основные | + | В мире Гнезда есть три основные королевства: |
* '''Эпоха''' (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений. | * '''Эпоха''' (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений. | ||
− | * ''' | + | * '''Самоделкино''' (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы. |
− | * ''' | + | * '''Ребус''' (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Ребуса следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать». |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
* героическая концепция, | * героическая концепция, | ||
− | * | + | * обычная жизнь, |
* зацепка, | * зацепка, | ||
* два свободных аспекта. | * два свободных аспекта. | ||
Строка 52: | Строка 51: | ||
Даётся механика '''талисманов''' — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить. | Даётся механика '''талисманов''' — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить. | ||
− | Описано развитие персонажа с помощью ''' | + | Описано развитие персонажа с помощью '''вех''' (milestones). |
В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария. | В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария. | ||
Строка 58: | Строка 57: | ||
== Приключение == | == Приключение == | ||
− | Предлагаемое приключение '''Пороговый камень''' (или '''Call to Adventure: The Threshing Stone'''») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера. | + | Предлагаемое приключение '''Призыв к действию: Пороговый камень''' (или '''Call to Adventure: The Threshing Stone'''») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера. |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 02:15, 25 ноября 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Nest.
Год | 2015 |
---|---|
Авторы | Дэвид С. Гудвин |
Издатель | Evil Hat |
Объём | 60 страниц |
Тип | модуль |
Система | Fate Core |
Гнездо или Nest — сеттинговое дополнение для Fate Core в жанре фентэзи, рассказывающее о взрослых, возвращающихся в фантастический мир из своего детства. Описывает мир, модификации правил и приключение «Призыв к приключению: Пороговый камень». Автор — Дэвид С. Гудвин.
Дополнение рассчитано на разные типы историй: различные королевства в мире Nest непохожи друг на друга, а в разделе для мастера предлагаются различные темы, которые можно поднять.
Входит в серию Fate Adventures & Worlds. Оригинал на английском языке распространяется как самостоятельное произведение по цене читающих, а также в составе сборника Worlds Rise Up. Русский перевод от Indigo Games. Существуют версии на немецком[1] и португальском[2].
Содержание
Сеттинг
Персонажи играющих — это взрослые, которые когда-то детьми попали в волшебный мир Гнезда. Позже эти приключения забылись — возможно, они даже считают их мечтами или снами. Однако теперь Гнезду грозит опасность — появился новый Враг, и ему снова нужны герои.
Время в мире Гнезда идёт не так, как в реальном мире, и как правило быстрее. Пока в мире Гнезда проходят годы, в реальном мире может не пройти ни минуты.
В мире Гнезда есть три основные королевства:
- Эпоха (Epoch) — страна гор, лесов, замков и маленьких деревень, место невероятных приключений.
- Самоделкино (Bungledyne) — город антропоморфных животных—изобретателей, где есть самые удивительные механизмы.
- Ребус (Conundrum) — страна тайн и парадоксов, лабиринтов и рек, текущий в обратном направлении. Каждый житель Ребуса следует одной из Загадок, вроде «всегда говорить правду» «всегда лгать» или «относиться ко всему как к загадке, которую нужно разгадать».
Механики
Nest предлагает некоторые модификации Fate Core под сеттинг и необязательные правила.
Для создания персонажа предлагается определить такие аспекты:
- героическая концепция,
- обычная жизнь,
- зацепка,
- два свободных аспекта.
Также даются примеры трюков (stunts), которые можно использовать в этом сеттинге.
Даётся механика талисманов — особых предметов, которыми когда-то владели персонажи и которые они могут попытаться заполучить.
Описано развитие персонажа с помощью вех (milestones).
В разделе для мастера даются опциональные правила и советы по структурированию сценария.
Приключение
Предлагаемое приключение Призыв к действию: Пороговый камень (или Call to Adventure: The Threshing Stone») описывает историю о возвращении героев в мир Гнезда. Они пройдут по всем королевствам и спасут Гнездо от Врага. Описано несколько возможных противников на выбор мастера.
Ссылки
- Страница дополнения на сайте Evil Hat
- Страница дополнения на сайте itch.io
- Страница дополнения на сайте DriveThruRPG
- Русская версия на сайте Indigo Games
Примечания
- ↑ Описание немецкого издания на сайте FateRPG.de.
- ↑ Описание португальской версии на сайте RPGGeek.