Fate Core System — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: +различие стресса в разных версиях) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: поставил русское название первым) |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
=== Механики === | === Механики === | ||
− | В Fate Core персонажи описываются через '''18 навыков'''. В других системах число навыков отличается. Так, в [[Fate Condensed]] их 19: добавился навык ''' | + | В Fate Core персонажи описываются через '''18 навыков'''. В других системах число навыков отличается. Так, в [[Fate Condensed]] их 19: добавился навык '''Академические знания''' (Academics), раньше включённый в '''Знания''' (Lore). А в [[Fate: Максимальное ускорение|Fate: Максимальном ускорении]] вместо них используется шесть подходов. |
По-разному работает '''стресс'''. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает '''последствие'''. В других системах стресс работает иначе: | По-разному работает '''стресс'''. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает '''последствие'''. В других системах стресс работает иначе: |
Версия 12:07, 31 октября 2024
- У этого термина есть и другое значение: Fate Core — само ядро.
В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык. |
Fate Core System — книга, в которой описываются принципы ядра системы Fate Core, даётся готовый вариант универсальной системы на базе этого ядра с объяснениями о том, как его модифицировать. Авторы — Леонард Бальсера, Брайан Энгард, Джереми Келлер, Райан Маклин и Майк Олсон. Книга получила награды ENnies за лучшую игру и лучшие правила.
Английская версия опубликована в 2013 году и доступна по свободной цене. Публикация была профинансирована через Kickstarter[1]. Текст книги доступен по лицензиям CC-BY и OGL. Эти лицензии позволяют сторонним авторам создавать свои игры на основе Fate Core, не спрашивая дополнительных разрешений.
Хотя система Fate Core универсальная в том плане, что она не привязана к конкретному сеттингу, она всё же предполагает использование определённых персонажей: проактивных, компетентных и драматичных. Большая часть примеров в книге описана на основе сеттинга в жанре типичного фэнтези, Hearts of Steel.
Содержание
Содержание
В книге есть такие главы:
- 1. Основы
- Вкратце описывает принципы игры и основные правила, которые раскрываются подробнее в следующих главах.
- 2. Создание игры
- Описывает, какие игры лучше работают в Fate Core, даёт советы по адаптации сеттингов и выборе масштаба игры. Для мира создаются свои аспекты, такие описывающие его проблемы, и неигровые персонажи.
- 3. Создание персонажа
- Описывает создание персонажей. Для них предлагается создать пять аспектов: концепцию, проблему и фазовую тройку (три аспекта, описывающие, как персонажи играющих трижды встретились друг с другом до начала игры). Также даётся альтернативный быстрый способ создания персонажей.
- 4. Аспекты и жетоны судьбы
- Подробнее описывает, как работают аспекты и жетоны судьбы. Даёт советы, как выбрать интересные аспекты, и правила для призыва аспектов на помощь и во вред.
- 5. Навыки и трюки
- Описываются основные принципы навыков и трюков, четыре основных действия (преодоление, создание преимущества, атака и защита). Описано, как создавать свои трюки. Даётся список из 18 умений с их описанием и примерами трюков.
- 6. Действия и результаты
- Описывает броски костей, оппозицию (активную и пассивную), четыре возможных степени успеха или неудачи (неудача, ничья, успех, стильный успех) и как они соотносятся с четырьмя основными действиями.
- 7. Вызовы, состязания и конфликты
- Описывает сцены, показываемые крупным планом, когда результат определяется несколькими бросками костей. Даёт три типа: вызовы (персонажи используют различные умения, чтобы достичь цели), состязания (персонажи соревнуются друг с другом) и конфликты (персонажи пробуют навредить друг другу). Описаны правила командной работы.
- 8. Ведение игры
- Описана роль ведущих при создании игры и во время игровых сессий, даются советы по созданию неигровых персонажей.
- 9. Сцены, сессии и сценарии
- Даёт руководство по созданию сценариев, началу первой сцены и переходу к следующей сцене.
- 10. Длинная игра
- Описывает, как объединить сценарии в сюжетные арки и кампании. Даёт правила по развитию персонажа по ходу кампании.
- 11. Дополнительные механизмы
- Даёт инструкции по созданию собственных элементов для системы Fate Core: своих аспектов, умений и трюков. Даёт примеры дополнительных готовых механизмов: рейтингов брони и оружия, суперсил, особой экипировки, кибертехнологий и суперумений, богатства, транспорта, местностей, организаций и магии.
Навыки
Английское название | Перевод | Предназначение |
---|---|---|
Athletics | Атлетика | ... |
Burglary | Воровство | ... |
Contacts | Контакты | ... |
Crafts | Ремесло | ... |
Deceive | Обман | ... |
Drive | Вождение | ... |
Empathy | Эмпатия | ... |
Fight | Драка | ... |
Investigate | Расследование | ... |
Lore | Знания | ... |
Notice | Внимательность | ... |
Physique | Телосложение | ... |
Provoke | Провокация | ... |
Rapport | Взаимопонимание | ... |
Resources | Ресурсы | ... |
Shoot | Стрельба | ... |
Stealth | Скрытность | ... |
Will | Воля | ... |
Отличия от других систем на ядре Fate Core
Подача материала
Главное отличие от других систем в том, что книга Fate Core кроме самой системы описывает также принципы её работы и даёт советы по адаптации и модификации системы под конкретные игры. Эта информация полезна даже для тех, кто использует другие системы (Fate: Максимальное ускорение, Fate Condensed и системы с конкретным сеттингом).
С другой стороны, эти объяснения могут быть лишними для новичков, цель которых — быстрее начать играть. Для таких случаев была опубликована система Fate Condensed, которая очень близка к базовой системе Fate Core, но описана гораздо лаконичнее.
Механики
В Fate Core персонажи описываются через 18 навыков. В других системах число навыков отличается. Так, в Fate Condensed их 19: добавился навык Академические знания (Academics), раньше включённый в Знания (Lore). А в Fate: Максимальном ускорении вместо них используется шесть подходов.
По-разному работает стресс. Стресс отражает возможность персонажей избежать урона без последствий. В базовой системе, описанной в Fate Core System, у персонажа есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. В каждой из них несколько ячеек стресса разной цены (на 1 очко, 2 очка, а также, при высоких значениях Воли и Телосложения, на 3 и 4 очка). При получении урона игрок зачёркивает ячейку, равную или большую нанесённому урону (и только одну ячейку); если же такой ячейки нет, то персонаж получает последствие. В других системах стресс работает иначе:
- В Fate: Максимальное ускорение у всех персонажей по три ячейки стресса, их количество не меняется.
- в Fate Condensed все ячейки стоят 1 очко урона (и у персонажа 3, 4 или 6 таких ячеек), и при получении урона можно зачёркивать больше одной ячейки одновременно.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Издания
Оригинальная книга издана на английском языке. Также существуют такие переводы:
- Русский перевод (Fate Core System) от Indigo Games.
- Польский перевод (Fate Core Edycja Polska) от Poszukiwacze Przygód Pająk Kochanowski sp.j. (2019).
- Корейский перевод (페이트 코어 시스템 Fate Core System) от издательства Чхоёмён(см. cympub.kr)
Некоторые издания не согласованы с авторами. Лицензии CC-BY и OGL, под которыми опубликован текст книги, это разрешают — однако в таких издания отсутствуют оригинальные иллюстрации. В числе таких переводов:
- Китайский перевод (命運核心版 Минъюнь хэсиньбань)
- Чешский перевод (Fate Základní pravidla)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Оригинальная книга на сайте Evil Hat Productions
- Русский перевод на сайте Indigo Games
- Корейский перевод 페이트 코어 시스템 в магазине 알피지스토어.
- Онлайн-текст правил на сайте Fate SRD
- Бесплатный PDF польского перевода на сайте PoszukiwaczePrzygod.pl
- Текст польского перевода на сайте Fate SRD PL
- Чешский перевод на сайте fatesrd.d20.cz
- Китайский (гоюй) перевод Fate SRD на хостинге Google Sites
Примечания
- ↑ Кампания Fate Core от Evil Hat Productions на сайте Kickstarter (запущена 4 декабря 2012 года).
- Статьи без официального перевода
- Статьи с незавершёнными разделами
- Системы ролевых игр
- FATE
- Книги 2013 года
- Бесплатные интернет-издания
- Ролевые материалы на русском языке
- Ролевые материалы на корейском языке
- Ролевые материалы на польском языке
- Ролевые материалы на китайском языке
- Ролевые материалы на чешском языке