Recluse: The Solo Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ну допустим)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип Recluse - A Solo Engine.png|thumb|200px|alt=Чёрный кубик на ткани. Текст: Recluse / A Solo Engine|Логотип Recluse.]]
 
[[Файл:Логотип Recluse - A Solo Engine.png|thumb|200px|alt=Чёрный кубик на ткани. Текст: Recluse / A Solo Engine|Логотип Recluse.]]
'''Recluse: A Solo Engine''' [[оракул для общих вопросов|оракул]] от Graven Utterance для ответа на вопросы «да или нет» в [[Соло-игра|соло-играх]]. Использует три [[d6|кубика d6]] (хотя ничто не мешает использовать его с костями с любым другим количеством граней). Правила описаны на одной странице и доступны бесплатно по лицензии [[CC BY]].
+
'''Recluse: A Solo Engine''' — [[оракул для общих вопросов|оракул]] от Graven Utterance для ответа на вопросы «да или нет» в [[Соло-игра|соло-играх]]. Использует три [[d6|кубика d6]] (хотя ничто не мешает использовать его с костями с любым другим количеством граней). Правила описаны на одной странице и доступны бесплатно по лицензии [[CC BY]].
  
 
Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как [[One Page Solo Engine]]). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то [[эмулятор мастера|эмулятором мастера]] и предлагает использовать [[so1um]] или [[CRGE, Conjectural Roleplaying GM Emulator|CRGE]].
 
Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как [[One Page Solo Engine]]). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то [[эмулятор мастера|эмулятором мастера]] и предлагает использовать [[so1um]] или [[CRGE, Conjectural Roleplaying GM Emulator|CRGE]].
Строка 6: Строка 6:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, второй — отрицательному. То, какое число больше, и определяет результат.
+
Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, второй — отрицательному. То, какое число больше, и определяет результат.
  
Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, и...», «нет, и...»). Если меньше среднего (от 1 до 3) — добавляется «но».
+
Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, и…», «нет, и…»). Если меньше среднего (от 1 до 3) — добавляется «но».
  
Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением «и...» увеличиваются.
+
Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением «и…» увеличиваются.
  
 
=== Неверные пресуппозиции ===
 
=== Неверные пресуппозиции ===
Строка 16: Строка 16:
 
Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из {{ruw|Пресуппозиция|пресуппозиций}} была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна.
 
Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из {{ruw|Пресуппозиция|пресуппозиций}} была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна.
  
Классический пример вопроса с неверной пресуппозицией — «перестала ли Фрёкен Бок пить коньяк по утрам?» из «Малыша и Карлсона». В вопросе заложена пресуппозиция «Фрёкен Бок раньше пила коньяк по утрам» (ведь перестать можно делать только то, что раньше делал), и если это не так, то вопрос не имеет смысла: на него нельзя ответить ни «да», ни «нет». Но также в вопросе заложены многие другие пресуппозиции («Фрёкен Бок существует», «коньяк существует», «коньяк пьют» и т.п.), и любую из них можно поставить под сомнение.
+
Классический пример вопроса с неверной пресуппозицией — «перестала ли Фрёкен Бок пить коньяк по утрам?» из «Малыша и Карлсона». В вопросе заложена пресуппозиция «Фрёкен Бок раньше пила коньяк по утрам» (ведь перестать можно делать только то, что раньше делал), и если это не так, то вопрос не имеет смысла: на него нельзя ответить ни «да», ни «нет». Но также в вопросе заложены многие другие пресуппозиции («Фрёкен Бок существует», «коньяк существует», «коньяк пьют» и т. п.), и любую из них можно поставить под сомнение.
  
В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, и т.п.
+
В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, и т. п.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 28: Строка 28:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Системы для соло-игр]]
+
[[Категория:Соло-правила]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 02:51, 6 мая 2024

Чёрный кубик на ткани. Текст: Recluse / A Solo Engine
Логотип Recluse.

Recluse: A Solo Engine — оракул от Graven Utterance для ответа на вопросы «да или нет» в соло-играх. Использует три кубика d6 (хотя ничто не мешает использовать его с костями с любым другим количеством граней). Правила описаны на одной странице и доступны бесплатно по лицензии CC BY.

Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как One Page Solo Engine). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то эмулятором мастера и предлагает использовать so1um или CRGE.

Механика[править]

Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, второй — отрицательному. То, какое число больше, и определяет результат.

Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, и…», «нет, и…»). Если меньше среднего (от 1 до 3) — добавляется «но».

Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением «и…» увеличиваются.

Неверные пресуппозиции[править]

Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из пресуппозиций была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна.

Классический пример вопроса с неверной пресуппозицией — «перестала ли Фрёкен Бок пить коньяк по утрам?» из «Малыша и Карлсона». В вопросе заложена пресуппозиция «Фрёкен Бок раньше пила коньяк по утрам» (ведь перестать можно делать только то, что раньше делал), и если это не так, то вопрос не имеет смысла: на него нельзя ответить ни «да», ни «нет». Но также в вопросе заложены многие другие пресуппозиции («Фрёкен Бок существует», «коньяк существует», «коньяк пьют» и т. п.), и любую из них можно поставить под сомнение.

В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, и т. п.

Ссылки[править]