Recluse: The Solo Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (ну допустим) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Категория:Соло-правила вместо Категория:Системы для соло-игр, викификатор) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Логотип Recluse - A Solo Engine.png|thumb|200px|alt=Чёрный кубик на ткани. Текст: Recluse / A Solo Engine|Логотип Recluse.]] | [[Файл:Логотип Recluse - A Solo Engine.png|thumb|200px|alt=Чёрный кубик на ткани. Текст: Recluse / A Solo Engine|Логотип Recluse.]] | ||
− | '''Recluse: A Solo Engine''' | + | '''Recluse: A Solo Engine''' — [[оракул для общих вопросов|оракул]] от Graven Utterance для ответа на вопросы «да или нет» в [[Соло-игра|соло-играх]]. Использует три [[d6|кубика d6]] (хотя ничто не мешает использовать его с костями с любым другим количеством граней). Правила описаны на одной странице и доступны бесплатно по лицензии [[CC BY]]. |
Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как [[One Page Solo Engine]]). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то [[эмулятор мастера|эмулятором мастера]] и предлагает использовать [[so1um]] или [[CRGE, Conjectural Roleplaying GM Emulator|CRGE]]. | Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как [[One Page Solo Engine]]). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то [[эмулятор мастера|эмулятором мастера]] и предлагает использовать [[so1um]] или [[CRGE, Conjectural Roleplaying GM Emulator|CRGE]]. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, | + | Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, второй — отрицательному. То, какое число больше, и определяет результат. |
− | Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, | + | Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, и…», «нет, и…»). Если меньше среднего (от 1 до 3) — добавляется «но». |
− | Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением | + | Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением «и…» увеличиваются. |
=== Неверные пресуппозиции === | === Неверные пресуппозиции === | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из {{ruw|Пресуппозиция|пресуппозиций}} была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна. | Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из {{ruw|Пресуппозиция|пресуппозиций}} была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна. | ||
− | Классический пример вопроса с неверной | + | Классический пример вопроса с неверной пресуппозицией — «перестала ли Фрёкен Бок пить коньяк по утрам?» из «Малыша и Карлсона». В вопросе заложена пресуппозиция «Фрёкен Бок раньше пила коньяк по утрам» (ведь перестать можно делать только то, что раньше делал), и если это не так, то вопрос не имеет смысла: на него нельзя ответить ни «да», ни «нет». Но также в вопросе заложены многие другие пресуппозиции («Фрёкен Бок существует», «коньяк существует», «коньяк пьют» и т. п.), и любую из них можно поставить под сомнение. |
− | В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, | + | В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, и т. п. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Соло-правила]] |
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 02:51, 6 мая 2024
Recluse: A Solo Engine — оракул от Graven Utterance для ответа на вопросы «да или нет» в соло-играх. Использует три кубика d6 (хотя ничто не мешает использовать его с костями с любым другим количеством граней). Правила описаны на одной странице и доступны бесплатно по лицензии CC BY.
Хотя Recluse позиционируется как «соло-движок», даются только правила для ответов «да—нет». Это не полноценные правила для соло-игры (в отличие от других «соло-движков», таких как One Page Solo Engine). Автор предлагает сочетать Recluse с каким-то эмулятором мастера и предлагает использовать so1um или CRGE.
Механика[править]
Игрок бросает два кубика разных цветов, один соответствует положительному результату, второй — отрицательному. То, какое число больше, и определяет результат.
Если на обоих кубах выпало значение больше среднего (от 4 до 6), то к ответу добавляется «и» (ответ более сильный: «да, и…», «нет, и…»). Если меньше среднего (от 1 до 3) — добавляется «но».
Если шансы на какой-то из исходов выше, игрок добавляет 1 куб к более вероятному исходу, и выбирает больший из кубов для этого исхода. В таких случаях шансы получить ответ с добавлением «и…» увеличиваются.
Неверные пресуппозиции[править]
Если на кубах выпали одинаковые значения, значит, вопрос не имеет смысла. Какая-то из пресуппозиций была неверна. При этом в любом вопросе несколько пресуппозиций, и играющий сам выбирает, какая из них будет неверна.
Классический пример вопроса с неверной пресуппозицией — «перестала ли Фрёкен Бок пить коньяк по утрам?» из «Малыша и Карлсона». В вопросе заложена пресуппозиция «Фрёкен Бок раньше пила коньяк по утрам» (ведь перестать можно делать только то, что раньше делал), и если это не так, то вопрос не имеет смысла: на него нельзя ответить ни «да», ни «нет». Но также в вопросе заложены многие другие пресуппозиции («Фрёкен Бок существует», «коньяк существует», «коньяк пьют» и т. п.), и любую из них можно поставить под сомнение.
В правилах Recluse предлагается в качестве примера вопрос «Успевает ли помощник злодея сбежать перед взрывом поезда?». Если в ответ на такой вопрос выпал дубль, это может значить, что поезд не взорвался, или что у злодея вообще не было помощника, или что место на самом деле не было поездом, и т. п.
Ссылки[править]
- Recluse: A solo engine в текстовом виде (анг.)
- Recluse в формате PDF на itch.io (анг.)
- Видео ¿El oráculo sin director más elegante? от 14 августа 2021 года на YouTube-канале Rol Solo (исп.)