Щит — различия между версиями
(Новая страница: «'''Щит''' — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сдела...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Щит''' | + | '''Щит''' — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сделанная из прочных материалов. |
− | Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, | + | Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, металлы — бронза, железо, сталь. Щиты вышли из употребления несколько раньше, чем [[доспехи]]. В современный период щиты, изготовленные из синтетических материалов, имеют ограниченное применение у сил охраны правопорядка. |
Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами: | Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом [[ролевая игра|ролевых игр]] с [[исторический сеттинг|историческим]] или псевдоисторическим («[[Средневековье]] с [[магия|магией]]») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами: | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]); | * снижение [[повреждение|повреждений]], наносимых персонажу при попадании (например, [[Warhammer Fantasy Roleplay]]); | ||
* оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]). | * оба вышеуказанных способа вместе (например, [[GURPS]]). | ||
+ | * дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП (''Пример?''). | ||
Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты. | Щиты могут негативно влиять на [[подвижность]] или [[ловкость]] персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения [[баланс]]а, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что [[маг]], оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения [[заклинание|заклинания]] жесты. | ||
− | В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие | + | В играх в [[жанр]]е [[фэнтези]] для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как [[мифрил]] и [[адамант]]. Щиты, подобно [[оружие|оружию]] и доспехам, могут [[магический предмет|зачаровываться]]: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже. |
[[Категория:Оружие]] | [[Категория:Оружие]] |
Версия 23:52, 27 апреля 2024
Щит — вид защитного снаряжения, плоская или изогнутая пластина различной формы, сделанная из прочных материалов.
Исторически щиты появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Материалом для них в разное время, у разных культур и сословий служили древесина, крепкие прутья, звериные шкуры, выделанная кожа, металлы — бронза, железо, сталь. Щиты вышли из употребления несколько раньше, чем доспехи. В современный период щиты, изготовленные из синтетических материалов, имеют ограниченное применение у сил охраны правопорядка.
Широкое применение щитов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике щиты, аналогично доспехам, могут использоваться различными способами:
- улучшение класса защиты, что снижает вероятность попадания по персонажу (например, D&D всех редакций);
- снижение повреждений, наносимых персонажу при попадании (например, Warhammer Fantasy Roleplay);
- оба вышеуказанных способа вместе (например, GURPS).
- дает шанс (автоматический) или возможность (действие с броском) блокировать атаку щитом — при успехе чего атака либо полностью нивелируется, либо переносится на щит, имеющий свой запас ХП (Пример?).
Щиты могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Они также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса, а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг, оснащённый щитом, не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты.
В играх в жанре фэнтези для изготовления щитов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Щиты, подобно оружию и доспехам, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В играх других жанров щиты появляются намного реже.