NSR — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (ну, допустим, так) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Отличия от OSR и новой школы) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Отличия от OSR и новой школы == | == Отличия от OSR и новой школы == | ||
− | NSR-сообщество появилось на основе [[OSR]]-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные | + | NSR-сообщество появилось на основе [[OSR]]-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные идеи (так, OSR-игры раньше других стали использовать [[инструменты безопаности]]<ref>Статья [https://lotbieth.blogspot.com/2022/03/protecting-our-spaces-response-to-raggi.html Protecting Our Spaces: A Response to Raggi] в блоге [[Legacy of the Bieth]] от 4 марта 2022 года</ref>), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них. |
Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3.5 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они [[лёгкие игры|лёгкие]] и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир. | Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3.5 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они [[лёгкие игры|лёгкие]] и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир. |
Версия 17:36, 15 апреля 2024
NSR — сообщество разработчиков игр и игроков, а также игры от них, появившееся на основе OSR, но без свойственной OSR консервативной политики. Иногда расшифровывается New OSR («новый OSR»), New Sworddream Renaissance («новое возрождение мечтаний о мечах») или даже New School Revolution («революция новой школы»). Популяризатором NSR-движения стал Йохай Галь, создавший Discord-сервер NSR. Близко к движению Sworddream.
Отличия от OSR и новой школы
NSR-сообщество появилось на основе OSR-движения из-за нежелания ассоциироваться с консервативными и дискриминационными идеями. Хотя OSR изначально включало самых разных авторов, а в OSR-играх были и прогрессивные идеи (так, OSR-игры раньше других стали использовать инструменты безопаности[1]), со временем в нём получили известность люди, распространяющие консервативные и дискриминационные идеи. NSR-движение стало попыткой дистанцироваться от них.
Хотя NSR и имеет «new» в своём названии, NSR-движение следует отличать от игр «новой школы» (куда относят игры, похожие на D&D 3.5 и новее). Механически NSR-игры обычно ближе к OSR-играм: часто они лёгкие и предполагают большее влияние случайности, тогда как игры «новой школы» предполагают сложные правила, детальное создание персонажей и подробно прописанный мир.
В отличие от OSR, NSR-движение часто отходят от старых версий D&D, развивая заложенные в них идеи в новых направлениях.
Характерные черты
Йохай Галь специально избегает определения NSR-игр: «NSR значит то, что ты, чёрт побери, хочешь, чтобы оно значило»[2]. Это позволяет не исключать авторов игр из сообщества по формальным причинам.
Тем не менее, предпринимались попытки выделить черты, характерные для NSR-игр. Pandatheist в блоге The Bone Box Chant выделяет следующие характерные особенности:
- Чудной (weird) сеттинг. NSR-игры часто отходят от классического фэнтези.
- Живой мир. Мир в NSR-играх часто не вертится вокруг героев: события вокруг них происходят и без них.
- Смертельность. Персонажей в NSR-играх обычно подстерегает множество опасностей.
- Появляющийся во время игры нарратив. История не написана заранее, а складывается на основе действий и решений играющих.
- Внешнее взаимодействие. Механика вызывается после того, как игроки что-то сделали в игре, а не перед тем.
Игры
В число игр, отмеченных авторами как NSR, можно назвать:
- Cairn,
- Runecairn(см. itch.io),
- Corny Groń[3],
- We Deal in Lead(см. itch.io),
- Tales of the Burning Stones(см. itch.io),
- Lone Eons(см. itch.io),
- Heroic Tales,
- Rune RPG 2e(см. itch.io),
Ссылки
- Запись The New New School Revolution в блоге New School Revolution, авторство — Йохай Галь
- Запись What is the New School Revolution? Part 1 в блоге New School Revolution, авторство — Йохай Галь
- Запись Revisiting the NSR в блоге The Bone Box Chant от 4 мая 2022 года, авторство — pandatheist
- Тег NSR на itch.io
Примечания
- ↑ Статья Protecting Our Spaces: A Response to Raggi в блоге Legacy of the Bieth от 4 марта 2022 года
- ↑ «The NSR means whatever the fuck you want it to mean», запись The New New School Revolution в блоге New School Revolution.
- ↑ Тег NSR стоит на платном дополнении Beyond Corny Groń. Веротяно, отсутствие его на основной игре связано с ограничением itch.io на количество тегов.