Город Тумана — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Разрешение конфликтов: ≤ и ≥, а не < >) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Система == | == Система == | ||
− | Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде тегов. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие. | + | Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде [[Описатель|тегов]]. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие. |
Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска. | Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска. |
Версия 23:34, 5 февраля 2024
City of Mist или Город тумана — ролевая игра в жанрах нуарного детектива о людях со сверхъестественными способностями от студии Son of Oak, автор — Амит Моше. Система — Powered by the Apocalypse. По состоянию на начало 2024 года доступен предзаказ русской версии от Студии 101.
Герои игры — эйдосы (rifts), которые сочетают в себе черты обычного и сверхъестественного, логоса (Logos) и мифоса (Mythos). Логос — это их обычная человеческая жизнь: у них есть профессия, семья и друзья. Мифос — это некая сущность из мифологии, культуры или общественного сознания, и он даёт персонажам сверхъестественные способности. Значительная часть игры построена на противоречиях между обыденным и сверхъестественным: героям зачастую придётся жертвовать чем-то одним ради второго.
Содержание
Сеттинг
Туман в игре — это сила, которая скрывает сверхъестественное. Необычные явления станут казаться людям чем-то банальным: огненный шар станет похож на взрыв, записи видеокамер пропадут, а свидетели начнут сомневаться в том, что видели. Никто не знает, что именно представляет собой туман, но все могут почувствовать на его на себе. Даже люди со сверхъестественными способностями подвержены действию тумана: сверхъестественные действия других будут скрыты и они них. Но они знают, что сверхъестественное существует, и могу искать улики, объясняющие, что именно происходит.
Система
Система построена так, чтобы минимизировать числовые характеристики. Вместо них используются словесные описания. У персонажа есть силы и слабости, описанные в виде тегов. При бросках считают количество сильных и слабых сторон, влияющих на совершаемое действие.
Кроме того, релевантные негативные состояния также отнимаются от броска.
Разрешение конфликтов
Основной бросок — 2d6, причём к нему прибавляется количество сил, подходящих к ситуации, и отнимается количество подходящих слабостей. Возможны такие результаты:
- 6 или меньше — неудача
- от 7 до 9 — частичный успех
- от 10 — полный успех
- от 12 — «динамит», особый вариант успеха (доступен не сразу — только для некоторых способностей при развитии персонажа)
Это даёт такую таблицу вероятностей:
Прибавка | Неудача (≤6) |
Частичный успех (7—9) |
Полный успех (≥10) |
«Динамит» (≥12) |
---|---|---|---|---|
-5 | 97.22% | 2.78% | 0% | 0% |
-4 | 91.67% | 8.33% | 0% | 0% |
-3 | 83.33% | 16.67% | 0% | 0% |
-2 | 72.22% | 25% | 2.78% | 0% |
-1 | 58.33% | 33.33% | 8.33% | 0% |
+0 | 41.67% | 41.67% | 16.67% | 2.78% |
+1 | 27.78% | 44.44% | 27.78% | 8.33% |
+2 | 16.67% | 41.67% | 41.67% | 16.67% |
+3 | 8.33% | 33.33% | 58.33% | 27.78% |
+4 | 2.78% | 25% | 72.22% | 41.67% |
+5 | 0% | 16.67% | 83.33% | 58.33% |
+6 | 0% | 8.33% | 91.67% | 72.22% |
+7 | 0% | 2.78% | 97.22% | 83.33% |
Персонажи
Персонаж описывается четырьмя темами. Темы делятся на темы логоса и мифоса, и они дают персонажу сильные и слабые стороны. Темы выбираются из заранее доступного списка буклетов тем (themebooks).
В базовой книге есть такие буклеты тем мифоса:
- Адаптация (Adaptation)
- Бастион (Bastion)
- Диверсия (Subversion)
- Мобильность (Mobility)
- Прорицание (Divination)
- Проявление (Expression)
- Реликвия (Relic)
И такие буклеты тем логоса:
- Миссия (Mission)
- Определяющее событие (Defining Event)
- Определяющие отношения (Defining Relationship)
- Рутина (Routine)
- Собственность (Possessions)
- Тренировка (Training)
- Характер (Personality)
Кроме листа персонажа, у игроков также есть общий лист команды (crew sheet). Он также описывает сильные стороны и слабости.
Ходы
Как и большинство игр на базе Powered by the Apocalypse, механизм действия в определённых ситуациях описывается ходами. В игре доступны такие основные ходы:
- Встретиться лицом к лицу (Go Toe to Toe)
- Встретиться с опасностью (Face the Danger)
- Действовать исподтишка (Sneak Around)
- Идти на риск (Take the Risk)
- Изменить игру (Change the Game) — отвечает за изменение ситуации в положительную сторону, добавляя новые теги
- Исследовать (Investigate)
- Убедить (Convince)
- Ударить изо всех сил (Hit With All You’ve Got)
Материалы
Оригинальная система была опубликована в 2017 году на Кикстартере как одна толстая книга на 500 страниц, Core Book. Позже материал этой книги был разбит на две отдельных книги:
- City of Mist Player's Guide для играющих,
- City of Mist MC Toolkit для ведущих.
В 2023 году опубликована коробка City of Mist Starter Box (и её PDF-версия, Starter Set) с заранее сгенерированными персонажами и упрощёнными правилами, цель которой — позволить быстрее начать играть и разобраться в правилах во время игры.
Кроме того, существуют бесплатная брошюра с правилами и готовыми персонажами — City of Mist Quick Start.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Раздел игры на сайте Студии 101