Игра-дневник — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Черты: убрал повторение слова) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Классификация) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Их порой классифицируют как подтип [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]] (в таком случае их можно считать сольными [[Игра-история|играми-историями]]). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?». | Их порой классифицируют как подтип [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]] (в таком случае их можно считать сольными [[Игра-история|играми-историями]]). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?». | ||
− | Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами [[зацепок]] (генераторы [[writing prompts]], [[Rory’s Story Cubes]]). В отличие от писательских генераторов [[зацепок]], игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству. | + | Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами [[зацепок]] (генераторы [[writing prompts]], [[Rory’s Story Cubes]]). В отличие от писательских генераторов [[зацепки|зацепок]], игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству. |
Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, [[Alone on a Map]]). | Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, [[Alone on a Map]]). |
Версия 15:00, 30 января 2024
Игра-дневник или игра на ведение дневника (англ. journalling game[1]) — лёгкая соло-игра, при которой играющие создают письменный текст в виде дневника. Такие игры не включают сложных механик: они дают зацепки и дают базовую структуру с большим простором для собственного творчества.
Содержание
Классификация
Их порой классифицируют как подтип настольных ролевых игр (в таком случае их можно считать сольными играми-историями). Однако настольные ролевые игры обычно дают больше информации о действиях. Например, в сольной ролевой игре могут быть правила для расчёта вероятности атаки и отнятых очков здоровья, а в игре-дневнике — размытый вопрос типа «на вас нападают, что вы делаете?» или даже «какие препятствия встают на вашем пути?».
Можно сказать, что игры-дневники занимают промежуточное положение между настольными ролевыми играми и генераторами зацепок (генераторы writing prompts, Rory’s Story Cubes). В отличие от писательских генераторов зацепок, игры-дневники всё же предоставляют больше структуры. Кроме того, основная цель их использования — удовольствие, а не обучение писательству.
Игры-дневники сходны с другими играми, предполагающими создание неких объектов в процессе. Существуют, например, игры по рисованию карт (например, Alone on a Map).
Черты
Большинство игр-дневников короткие: обычно игра занимает от 30 минут до двух часов[2] При этом можно играть по одному и тому же материалу несколько раз, получая разные уникальные истории.
Многие игры указывают, что созданный во время игры материал можно использовать в будущем: например, в результате игры создаётся персонаж или мир, который можно использовать в других историях.
Некоторые игры-дневники поощряют использование сторонних ресурсов. Например, Hearthfyre использует карты таро с их гадальными значениями, а Закладка Компаньон использует произвольную книгу и вписывает нового героя в существующую историю. Так как игры-дневники содержат мало собственных правил, они легко сочетаются с другими материалами.
Ссылки
- Статья Solo Journaling RPGs Are Great Storytelling Tools for Individuals & Gaming Groups на сайте CBR от 19 марта 2022 года, авторство — Дженнифер Рой
- Обсуждение Any Consensus on the Nature of Journaling Games? в разделе Reddit'а r/Solo_Roleplaying от 11 марта 2022 года
Примечания
- ↑ В американской орфографии — journaling game
- ↑ «though some games can be longer, many of them only take 30 minutes to two hours to complete», статья Solo Journaling RPGs Are Great Storytelling Tools for Individuals & Gaming Groups на сайте CBR от 19 марта 2022 года.