Манчкинство — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (это тоже неактивно) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
'''Манчкинство''', или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для [[стиль игры|стиля игры]], когда [[игрок]] видит единственную цель и удовольствие от [[ролевая игра|ролевой игры]] в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями [[игровой мир|игрового мира]], так и над другими [[играющие|играющими]]. Это термин из [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], ранее также применявшийся в [[MU*]], [[CRPG]] и [[MMORPG]] к игрокам, которые занимаются исключительно [[гринд]]ом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем [[со-игроки]], игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]], если в них есть [[система прокачки]]. | '''Манчкинство''', или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для [[стиль игры|стиля игры]], когда [[игрок]] видит единственную цель и удовольствие от [[ролевая игра|ролевой игры]] в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями [[игровой мир|игрового мира]], так и над другими [[играющие|играющими]]. Это термин из [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], ранее также применявшийся в [[MU*]], [[CRPG]] и [[MMORPG]] к игрокам, которые занимаются исключительно [[гринд]]ом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем [[со-игроки]], игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в [[ролевые игры живого действия|ролевых играх живого действия]], если в них есть [[система прокачки]]. |
Текущая версия на 13:25, 30 января 2024
Манчкинство, или манчкинизм, манчкиния — пренебрежительное, самоироничное или вызывающее название для стиля игры, когда игрок видит единственную цель и удовольствие от ролевой игры в том, чтобы самоутвердиться за счёт силы — как над обитателями игрового мира, так и над другими играющими. Это термин из настольных ролевых игр, ранее также применявшийся в MU*, CRPG и MMORPG к игрокам, которые занимаются исключительно гриндом в выгодных местах и имеют гораздо более сильных персонажей, чем со-игроки, игнорируя при этом всё остальное наполнение игры. Манчкины также возможны в ролевых играх живого действия, если в них есть система прокачки.
Термин употребляется до сих пор[1], хотя сильно потеснён карточной игрой Munchkin от Steve Jackson's Games, чьё название происходит от этого же термина.
Содержание
Происхождение термина[править]
Происхождение слова — от английского «Munchkin» — низкорослый народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, в русской версии известный как «жевуны» (англ. munch значит «жевать», а суффикс -kin завершает названия многих фэнтезийных народов). Ещё до ролевых игр эпитет «munchkin» ласково применялся взрослыми к детям до 12 лет, подчёркивая их низкий рост и несерьёзность.
Стиль игры на самоутверждение и силу стал особенно распространён в настольных ролевых играх тогда, когда хобби стало по-настоящему популярным к концу 1970-х. Варгеймы, от которых произошли НРИ, были довольно элитистским хобби, требующим пространства под баталии, денег на миниатюры и исторические материалы, времени на проведение баталий, общение в клубе и исторические изыскания. Менее требовательные разновидности варгеймов, такие как бумажные варгеймы, просто не были настолько популярны в сообществе варгеймеров, хотя уже тогда считались внутри хобби преимущественно увлечением несерьёзных школьников и подростков[2].
Настольные ролевые игры, когда они появились, оказались ещё одним вариантом дешёвых варгеймов. Набрав популярность, оно стало привлекать подавляющее большинство именно старшеклассников и школьников. Глен Блакоу, автор первой классификации ролевиков, в статье «The Aspects of Adventure Gaming» в 1980 высказал уверенное предположение, что самоутверждение и накопление силы ради накопления силы — это просто стиль игры, с которого начинает большинство новичков в хобби, и не стоит считать его «детским» просто потому, что сейчас это большинство новичков — школьники. Тем не менее, термин «манчкин» возник по крайней мере в 1983 году[3], который фактически назвал таких игроков «карапузами» (такова коннотация слова «манчкин» в английском языке).
Стиль игры[править]
Часто манчкины хорошо знают правила игры, нередко даже лучше тех, у кого играют, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются оптимизаторством и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю плюшку.
Часто манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы. На полевых играх манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Манчкины и пауер-гейминг[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Взгляд на манчкинов в ролевом сообществе[править]
это стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным». Как известно, в ролевые игры играют не ради выигрыша, а ради процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен или не входить в планы мастера, поэтому манчкинов не очень любят.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ролевая теория и манчкины[править]
С точки зрения Большой Модели подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на геймизм и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также[править]
- RAW (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность.
- Метаигровая информация (например, изучение модуля до сессии, подглядывание в черновики Мастера).
- Пауэргейминг — игра сверхмощными персонажами.
- Оптимизаторство — поиск и использование лучших комбинаций правил.
- Дыра в правилах — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем.
- Team Munchkins (сайт)
Примечания[править]
Ссылки[править]
- Проблема «манчкинства» в ролевых играх (Dodo)
- Rolemancer :: Несколько слов в защиту манчкинов (Додо)
- Манчкин ли вы? (Diamond)
- Двадцать шестой (Tetron)
- Game Masters Guild: Игроки, которые играют в игры (Erl)
- Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen) — статья, с которой всё началось