貓貓鬼差 — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (больше иероглифов богу иероглифов xD) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Персонажи: недописанное предложение) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
* Глаза (眼 ''янь'') — наблюдение. | * Глаза (眼 ''янь'') — наблюдение. | ||
− | * Уши (耳 ''эр'') — духовное исцеление, умение услышать других и . | + | * Уши (耳 ''эр'') — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы. |
* Нос (鼻 ''би'') — преследование. | * Нос (鼻 ''би'') — преследование. | ||
* Язык (舌 ''шэ'') — успокоение, умение | * Язык (舌 ''шэ'') — успокоение, умение |
Версия 18:20, 18 января 2024
貓貓鬼差 (Маомао гуйчай, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная игра в жанре городского фентези про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличьи. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶*. Система включает элементы из Fate Core.
Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
Содержание
Сеттинг
Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.
Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.
Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.
Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.
Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.
Механики
Определение успеха
Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.)
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.
Очки тайной добродетели
Очки тайной добродетели (阴德值 иньдэчжи) представляются в виде монет (или жетонов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей.
Их можно потратить после неудачного броска, чтобы поменять результат. Можно потратить 1 очко тайной добродетели и добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению других дублей.
Кроме того, очки тайной добродетели тратятся на применение особых умений.
Персонажи
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:
- Идея-фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми»
- Волшебный предмет (神器) заранее заполнен «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут)
- Основная черта (核心)
- Проблема (麻煩),
- Особая способность (專技) выбирается из списка
У персонажей есть такие умения (技能):
- Глаза (眼 янь) — наблюдение.
- Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
- Нос (鼻 би) — преследование.
- Язык (舌 шэ) — успокоение, умение
- Тело (身 шэнь) — битва.
- Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.
В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.
Особые способности
В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:
- Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
- Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
- Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.