Year Zero Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (заменил «кости-ступени» на «лестница костей», по-моему так лучше звучит)
м (Лестница костей: эх, надеюсь не напутал с этими вероятностями (таблица для пула костей есть в книге по Nordiska väsen, а эту я сам считал))
Строка 47: Строка 47:
 
=== Лестница костей ===
 
=== Лестница костей ===
  
В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]).
+
В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]). Успешным считается бросок, на котором выпало 6 или больше. Это даёт такие вероятности:
  
Такой вариант более новый и применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
+
{| class="wikitable" style="margin:auto"
 +
! Бросаемая кость !! Шанс успеха !! Шанс успеха с переброской
 +
|-
 +
| [[d6]] || 16.67% || 30.5%
 +
|-
 +
| [[d8]] || 37.5% || 60.94%
 +
|-
 +
| [[d10]] || 50% || 75%
 +
|-
 +
| [[d12]] || 58% || 82.64%
 +
|}
 +
 
 +
Такой вариант новее и применяется в [[​Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
  
 
== Атрибуты ==
 
== Атрибуты ==

Версия 16:31, 17 января 2024

Year Zero Engine (YZE) — ролевая система от Fria Ligan, используемая в большинстве их игр (Mutant: År Noll, Svärdets sång, Coriolis, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.

Ключевые свойства системы

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей.

В Svärdets sång используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается).

Лестница костей

В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в DCC RPG, где она называется цепочкой костей). Успешным считается бросок, на котором выпало 6 или больше. Это даёт такие вероятности:

Бросаемая кость Шанс успеха Шанс успеха с переброской
d6 16.67% 30.5%
d8 37.5% 60.94%
d10 50% 75%
d12 58% 82.64%

Такой вариант новее и применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Svärdets sång эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Атрибуты

У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
  • Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
  • Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
  • Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)

Подсчёт урона

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Coriolis, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Svärdets sång)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничния на количества состояний теряют (напр., в Nordiska väsen)

Ссылки

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.