Year Zero Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (заменил «кости-ступени» на «лестница костей», по-моему так лучше звучит) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Лестница костей: эх, надеюсь не напутал с этими вероятностями (таблица для пула костей есть в книге по Nordiska väsen, а эту я сам считал)) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
=== Лестница костей === | === Лестница костей === | ||
− | В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]). | + | В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в [[DCC RPG]], где она называется [[цепочкой костей]]). Успешным считается бросок, на котором выпало 6 или больше. Это даёт такие вероятности: |
− | Такой вариант | + | {| class="wikitable" style="margin:auto" |
+ | ! Бросаемая кость !! Шанс успеха !! Шанс успеха с переброской | ||
+ | |- | ||
+ | | [[d6]] || 16.67% || 30.5% | ||
+ | |- | ||
+ | | [[d8]] || 37.5% || 60.94% | ||
+ | |- | ||
+ | | [[d10]] || 50% || 75% | ||
+ | |- | ||
+ | | [[d12]] || 58% || 82.64% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Такой вариант новее и применяется в [[Twilight: 2000]] и [[Blade Runner RPG]]. Кроме того, в [[Svärdets sång]] эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей). | ||
== Атрибуты == | == Атрибуты == |
Версия 16:31, 17 января 2024
Year Zero Engine (YZE) — ролевая система от Fria Ligan, используемая в большинстве их игр (Mutant: År Noll, Svärdets sång, Coriolis, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.
Содержание
Ключевые свойства системы
Авторы так описывают преимущества системы[1]:
- Доступная: правила просто освоить.
- Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
- Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.
Определение успеха
У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.
Пул костей
Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:
Количество костей | Шанс успеха | Шанс успеха при переброске |
---|---|---|
1 | 16.67% | 30.56% |
2 | 30.56% | 51.77% |
3 | 42.13% | 66.51% |
4 | 51.77% | 76.74% |
5 | 59.81% | 83.85% |
6 | 66.51% | 88.78% |
7 | 72.09% | 92.21% |
8 | 76.74% | 94.59% |
9 | 80.62% | 96.24% |
10 | 83.85% | 97.39% |
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей.
В Svärdets sång используются кости разного цвета и при выпадении единицы случаются негативные последствия в зависимости от цвета кости (например, если выпала единица на кости экипировки, то экипировка ломается).
Лестница костей
В этом варианте атрибуты, навыки, предметы и др. увеличивают размер бросаемой кости (такая же механика применяется в DCC RPG, где она называется цепочкой костей). Успешным считается бросок, на котором выпало 6 или больше. Это даёт такие вероятности:
Бросаемая кость | Шанс успеха | Шанс успеха с переброской |
---|---|---|
d6 | 16.67% | 30.5% |
d8 | 37.5% | 60.94% |
d10 | 50% | 75% |
d12 | 58% | 82.64% |
Такой вариант новее и применяется в Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Svärdets sång эта механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
Атрибуты
У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
- Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
- Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
- Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
- Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)
Подсчёт урона
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
- Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Coriolis, Blade Runner RPG)
- Одна шкала здоровья
- Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Svärdets sång)
- Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничния на количества состояний теряют (напр., в Nordiska väsen)
Ссылки
- Free Tabletop Licenses — страница о лицензиях и SRD на сайте Fria Ligan
- YZE-Standard-Reference-Document.pdf — ссылка на YZE SRD
- ↑ YZESRD, стр. 2, Key Features.