The Riddle of Steel — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Исправлена ссылка на перевод)
Строка 1: Строка 1:
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная [[Jacob Norwood|Яковом Норвудом]] и опубликованная [[Driftwood Publishing]].
+
{{переработка}}
 +
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная [[Jacob Norwood|Яковом Норвудом]] и опубликованная [[Driftwood Publishing]] в 2002 году.
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Строка 41: Строка 42:
 
* Companion
 
* Companion
 
* Quickstart Rules
 
* Quickstart Rules
 
== Переводы на русский ==
 
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный
 
[http://tinyurl.com/cmdj5e].
 
 
Перевод быстрых правил на Штормовой башне [http://stormtower.ru/obzor/zagadka-stali-byistryie-pravila.html].
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт]
 +
* [http://tinyurl.com/cmdj5e Перевод быстрых правил (Quickstart Rules)], не завершенный
 +
* [http://stormtower.ru/obzor/zagadka-stali-byistryie-pravila.html Перевод быстрых правил] на Штормовой башне
  
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры]
+
[[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel, The]]
[[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel]]
 

Версия 13:18, 24 августа 2021

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «Меч и колдовство» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом и опубликованная Driftwood Publishing в 2002 году.

Особенности

«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.

Cистема была задумана, когда автор понял, что возможно словить семь стрел, свалиться со тридцатиметрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре! Это вызвало диссонанс с его бытовым реализмом. Из-за этого злые языки называют «Загадку стали» очередным фентези хартбрейкером.

Эта система построена на четырех основных принципах:

  • Тактическая боёвка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
  • Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жёсткого списка наперед определенных заклинаний.
  • Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»

Механика

Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Чтобы добиться успеха, надо выбросить на кубике число, больше или равное некоторому уровня сложности.

Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приёмы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».

Отзывы

  • Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Association for Renaissance Martial Arts) [1].
  • Предисловие к подсистеме магии написал Рон Эдвардс.
  • В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].

Системы-наследницы

В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск «Blade of the Iron Throne» — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.

Библиография

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia