Здравый смысл/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (minor) |
(→Здравый смысл как бытовой термин) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи: | В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи: | ||
− | * Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой | + | * Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином [[уровень силы|уровне силы]] (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецназовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно [[реалистичность|реалистична]]). |
* Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня). | * Несоответствие «здравого смысла» [[жанр]]у игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков ([[дракон]]ам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в [[героика|героике]] может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; [[магический предмет|волшебный меч]] может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня). | ||
* Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания. | * Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений [[мастер|ведущего]] и игроков в выборе образцов для подражания. |
Текущая версия на 22:28, 17 ноября 2012
Здравый смысл — многозначное понятие. Он может означать:
- Cовокупность представлений участников игры о том, что является «нормальным» для игрового мира.
- Игромеханическая характеристика в некоторых системах, отражающая либо уровень ментального здоровья персонажа, либо уровень его общей практической смётки и умение находить «крестьянские» решения сложных проблем.
Здравый смысл как бытовой термин[править]
Так как объёмы книг даже в идеальном случае не позволяют описать последствия всех возможных заявок игроков, именно в соответствии со здравым смыслом и разрешается существенная доля игровых ситуаций.
В лучшем случае это не создаёт никаких проблем, однако привычка полагаться на здравый смысл может вызывать противоречия с правилами или расхождения между мнениями участников. Наиболее частые случаи:
- Несоответствие «здравого смысла» области игры. Обычно игроки черпают представления из личного опыта, в то время как игра может происходить или на ином уровне силы (мало кто из игроков может похвастаться подготовкой спецназовца, и уж точно никто — пилота космического истребителя, даже если игра условно реалистична).
- Несоответствие «здравого смысла» жанру игры. В игре могут иметься заведомо фантастические ситуации и условности, работать «законы жанра» как на уровне логики поступков (драконам положено похищать принцесс, даже если драконам от этих принцесс, в общем-то, никакой пользы), так и на уровне свойств объектов и действующих лиц (центральный персонаж в героике может быть побеждён, но практически никогда не может быть изувечен и приведён в небоеспособное состояние, потому что это помешает ему действовать; волшебный меч может сломаться в бою с достойным врагом, но не может тихо проржаветь, пока ожидает прибытия короля, который вытащит его из камня).
- Заведомое отсутствие общей «базы» для применения здравого смысла — многотонный летающий дракон, упомянутый выше, заведомо нарушает законы физики, потому когда речь заходит про, к примеру, прочность перепонки его крыла (пробьёт ли её стрела из лука героя и можно ли зацепить дракона за крыло гарпуном) ориентироваться просто не на что, только на образы драконов и драконоборцев, которые могут весьма отличаться в зависимости от предпочтений ведущего и игроков в выборе образцов для подражания.
Конфликт ожиданий в описанном случае может быть решён по-разному. Расхождение между RAW и RAI во многом заключается именно в принятии промежуточных решений и толкований, основанных на применении здравого смысла или полном отказе от него. Точно так же на основании здравого смысла могут приниматься или отвергаться правила, дающие в той или иной ситуации неожиданный для игроков результат.
Здравый смысл как характеристика[править]
В GURPS преимущество Common Sense («здравый смысл») позволяет игроку в случае успешного броска интеллекта получить доступ к здравому смыслу мастера, избежав таким образом описанного выше конфликта ожиданий.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |