АРРРГХЪ!/зеркало — различия между версиями
(Добавление категорий) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (закавычивание) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Arrrgh.png|right|250px]] | [[Файл:Arrrgh.png|right|250px]] | ||
'''АРРРГХЪ!''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]]. | '''АРРРГХЪ!''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], созданных командой [[dicelords]]. | ||
− | |||
Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте. | Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте. | ||
Строка 9: | Строка 8: | ||
Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм]]а и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира. | Сеттинг выдержан в жанре сатирического [[инфернореализм]]а и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира. | ||
− | Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. | + | Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором [[характеристика|Характеристик]], по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру. |
− | Новый [[шаблон персонажа]], отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру. | ||
Для проверок успешности проводится бросок [[дайспул|горсти кубиков]] (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым. | Для проверок успешности проводится бросок [[дайспул|горсти кубиков]] (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым. | ||
− | Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в | + | Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в [[сюжет]]но важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая [[сложность броска]] на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. |
Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на [[хоррор]], только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную [[героика|героику]] или хотя бы приблизить к таковой. | Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на [[хоррор]], только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную [[героика|героику]] или хотя бы приблизить к таковой. | ||
Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу. | Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу. | ||
− | Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием [[Второй Ударъ]] | + | Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием «[[Второй Ударъ]]». |
В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры. | В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры. | ||
− | '''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ''' — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — | + | '''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ''' — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — «[[Violence RPG]]», «[[Эра Водолея]]». На данный момент в рамках этой концепции существует одноименный сеттинг и его дополнение «второй ударъ». |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ''' — типичная игра предполагается в стиле аниме-боевика или остросюжетной манги. Предполагаемые к скорому завершению проекты — «Чёрный отряд» и «Асинавъ Колъ — Мечь Рассы». Близкие и родственные аналоги — «[[Feng Shui]]», «[[Эра Водолея]]». | |
+ | '''Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гамма-ХолокостЪ''' — типичная игра предполагается в стиле приземлённой героики палп-боевика. Близкие и родственные аналоги — «[[Savage Worlds]]», «[[Эра Водолея]]». Предполагаемый к завершению проект в рамках этой механики — «Радиоактивный блюз». | ||
+ | Существует [[конверсия]] сеттинга под игровую механику [[Savage Worlds]] под названием «[[Дневник Просветлённого]]». | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 39: | Строка 35: | ||
* [http://dicelords.narod.ru/arrrgh-generator.htm Астральный детектор АРРРГХЪ!] | * [http://dicelords.narod.ru/arrrgh-generator.htm Астральный детектор АРРРГХЪ!] | ||
* {{lj community|ru_arrrgh}} — тематическое сообщество в ЖЖ | * {{lj community|ru_arrrgh}} — тематическое сообщество в ЖЖ | ||
− | * http://savaged.ru | + | * http://savaged.ru - «Дневник Просветлённого». |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги 2006 года]] | [[Категория:Книги 2006 года]] |
Текущая версия на 12:47, 18 февраля 2016
АРРРГХЪ! — общее название серии настольных ролевых игр, созданных командой dicelords.
Общей расшифровки названия игры не существует. Первые буквы всегда означают «Альтернативная Русская Ролевая Редакция», окончание меняется в зависимости от конкретного проекта — от «Группы ХалтурщиковЪ!» до «Гайдзинов-ХентайщиковЪ!» и указывается в самом проекте.
Так, например, у заглавного проекта серии название расшифровывается как Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа Ъ!. Его действие происходит в параноидальном альтернативном настоящем, для которого оккультные силы, внеземные цивилизации и глобальные заговоры — не особо тщательно скрываемая реальность, хотя и подаются как вымыслы жёлтой прессы.
Сеттинг выдержан в жанре сатирического инфернореализма и пародирует несколько распространённых шизофренических взглядов на политические реалии окружающего мира.
Механика этой версии АРРРГХЪ! универсальна и проста в использовании. Персонаж описывается набором Характеристик, по умолчанию имеющих низкое значение. Процесс создания персонажа включает в себя выбор шаблона персонажа, дающего некоторый бонус к отдельным Характеристикам (что схоже с классовой системой) и свободное распределение некоторого количества очков, что позволяет в полной мере использовать гибкость, присущую системам со свободным построением персонажей. Новый шаблон персонажа, отсутствующий в предложенных примерах, при необходимости свободно вводится в игру.
Для проверок успешности проводится бросок горсти кубиков (от одного до семи в зависимости от сложности) против значения Характеристики. Для успешности действия требуется результат меньший либо равный Характеристике. Действия персонажей осуществляются одновременно, что делает бой скоротечным, жёстким и кровавым.
Для модификации шансов персонажей используется Характеристика Удачи, позволяющая персонажам в сюжетно важных моментах предпринимать «героические» действия, понижая сложность броска на некоторое количество кубиков, а также изменяя наносимый вред в любую сторону. Поскольку инфернореализм как художественный приём ориентирован в основном на на хоррор, только использование Удачи может превратить какую-то ситуацию в зрелищную героику или хотя бы приблизить к таковой.
Использование любых зрелищных трюков, в частности упоминаемого в АРРРГХЪ! ведического просветления, привязано к соответствующей Характеристике и кубикам сложности, число которых меняется в зависимости от желаемого эффекта. Это позволяет без проблем ввести в игру любую дополнительную мистическую силу.
Помимо первой игры, на данный момент существует также и дополнение к ней, расширяющее ряд идей, заложенных в изначальную книгу, известное под названием «Второй Ударъ».
В настоящий момент проект включает лишь одну готовую игру. Кроме неё в разное время обещались, но так и остались не более чем обещаниями, некоторые другие игры.
Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа ХристаЪ — типичная игра проводится в стиле «порнохоррор». Близкие и родственные аналоги — «Violence RPG», «Эра Водолея». На данный момент в рамках этой концепции существует одноименный сеттинг и его дополнение «второй ударъ».
Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гайдзинов-ХентайщиковЪ — типичная игра предполагается в стиле аниме-боевика или остросюжетной манги. Предполагаемые к скорому завершению проекты — «Чёрный отряд» и «Асинавъ Колъ — Мечь Рассы». Близкие и родственные аналоги — «Feng Shui», «Эра Водолея».
Альтернативная Русская Ролевая Редакция Гамма-ХолокостЪ — типичная игра предполагается в стиле приземлённой героики палп-боевика. Близкие и родственные аналоги — «Savage Worlds», «Эра Водолея». Предполагаемый к завершению проект в рамках этой механики — «Радиоактивный блюз».
Существует конверсия сеттинга под игровую механику Savage Worlds под названием «Дневник Просветлённого».
Ссылки[править]
- АРРРГХЪ!
- Лист персонажа АРРРГХЪ!
- Альтернативный лист персонажа АРРРГХЪ!
- Астральный детектор АРРРГХЪ!
- ru_arrrgh — тематическое сообщество в ЖЖ
- http://savaged.ru - «Дневник Просветлённого».