Заклинание — различия между версиями
(Пара примеров) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (примеры цитатами) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
== Примеры заклинаний в различных системах == | == Примеры заклинаний в различных системах == | ||
+ | === Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]] === | ||
+ | {{Цитата|Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.}} | ||
− | + | === Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]] === | |
+ | {{Цитата|[[Школа магии]]: призыв (созидание) | ||
− | |||
− | |||
[[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха. | [[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха. | ||
+ | |||
Компоненты: вербальный, соматический. | Компоненты: вербальный, соматический. | ||
+ | |||
Время применения: 1 стандартное действие. | Время применения: 1 стандартное действие. | ||
+ | |||
Дальность: 20 футов. | Дальность: 20 футов. | ||
+ | |||
Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов. | Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов. | ||
+ | |||
Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинания]] | Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинания]] | ||
+ | |||
[[Спасбросок]]: нет | [[Спасбросок]]: нет | ||
− | Сопротивление: нет | + | |
+ | [[Сопротивление магии|Сопротивление]]: нет | ||
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). | Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). | ||
− | Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой | + | Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.}} |
+ | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == |
Версия 10:37, 21 июня 2017
Заклинание или заклятие — определённый магический ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В язычестве заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В ролевых играх заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от ритуала, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за D&D во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три компонента: вербальный (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), соматический (совершаемые движения) и материальный (используемые реагенты).
Обычно заклинаниями оперируют волшебники, аналогичный в смысле правил элемент для священников называют жреческим заклинанием или молитвой, для воинов — приёмом или манёвром, для псиоников — пси-силой и т. п.
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать игромеханически весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну заявку»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в D&D 4 волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются ритуалами).
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть характеристика, отвечающая за это) или удачности проверки соответствующего навыка при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а ведущему надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
Содержание
Примеры заклинаний в различных системах
Тревога (Alarm) в Dungeon World
Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания. |
Окутывающий туман (Obscuring Mist) в D&D 3.5
Школа магии: призыв (созидание)
Круг заклинания: 1 для священника, чародея и волшебника; доменное заклинание 1-го круга для доменов воды и воздуха. Компоненты: вербальный, соматический. Время применения: 1 стандартное действие. Дальность: 20 футов. Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов. Длительность: 1 минута на уровень заклинания Спасбросок: нет Сопротивление: нет Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая темновидение) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 раунда. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. Огненный шар или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |