Грифон — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(D&D 3)
(Грифоны в D&D)
Строка 12: Строка 12:
  
 
В [[D&D 3.x]] грифоны получили [[тип существа|тип]] [[magical beast|волшебных зверей]] и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя [[характеристика]] интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и [[проверка]] [[навык|умения]] обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что [[игромеханика|игромеханически]] делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными.
 
В [[D&D 3.x]] грифоны получили [[тип существа|тип]] [[magical beast|волшебных зверей]] и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя [[характеристика]] интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и [[проверка]] [[навык|умения]] обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что [[игромеханика|игромеханически]] делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными.
 +
 +
В [[D&D 4]] грифоны описаны в одной статье [[монстряник]]а с гиппогрифами (которые в D&D 4 могут скрещиваться с лошадьми) и получили варианты, обитающие в [[Стихийный Хаос|Стихийном Хаосе]] Эти rimefire griffоn (то есть "инеистопламенные грифоны") выглядят как белые грифоны с рогом, похожим на единорожьий, способны регулярно устраивать вокруг себя вспышку холодного пламени, и отчасти защищают ездока от огня и холода (впрочем, он должен быть достаточно [[этап|высокоуровневым]], чтобы воспользоваться этой защитой). В качестве хозяев таких грифонов назывались [[ифрит]]ы и ледяные [[архон]]ы. 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 19:33, 21 октября 2017

Грифон — распространённый фентези-монстр, лев с головой и крыльями гигантского орла. Помимо роли собственно монстра (нередко — в «доброй» разновидности, из-за связи грифона в геральдике с бесстрашием и благородством) частенько выступает как ездовое животное. В высокомагичных мирах грифоны могут быть промежуточным вариантом для героя, недостаточно пафосного для личного дракона, но по статусу переросшего «обыкновенную» лошадь — опять же, чаще для представителя светлой стороны, потому что злодеи имеют собственных типовых ездовых животных, вроде кошмаров.

Грифоны в D&D

Грифоны в D&D появились в «белой коробке», то есть с самого начала. Уже тогда были заложены две основные черты грифона в системе — его ценность как ездового животного и любовь к конине.

В Monster Manual AD&D описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под AD&D 2, где он появился в Monstrous Compendium Volume Two и после был перепечатан в Monstrous Manual, а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала Dragon (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также волшебные звери с лошадиными частями: гиппогрифы, пегасы и единороги, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное сокровище, ради которого искатели приключений могут отправиться в логово к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж.

В D&D 3.x грифоны получили тип волшебных зверей и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя характеристика интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и проверка умения обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что игромеханически делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными.

В D&D 4 грифоны описаны в одной статье монстряника с гиппогрифами (которые в D&D 4 могут скрещиваться с лошадьми) и получили варианты, обитающие в Стихийном Хаосе Эти rimefire griffоn (то есть "инеистопламенные грифоны") выглядят как белые грифоны с рогом, похожим на единорожьий, способны регулярно устраивать вокруг себя вспышку холодного пламени, и отчасти защищают ездока от огня и холода (впрочем, он должен быть достаточно высокоуровневым, чтобы воспользоваться этой защитой). В качестве хозяев таких грифонов назывались ифриты и ледяные архоны.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Источники