RuneQuest — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (подключаем все новые статьи сюда) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (декатегоризация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''''RuneQuest''''' — настольная [[фэнтези]]йная ролевая игра, действие большинства редакций которой разворачивается в вымышленном мире [[Глоранта]], придуманном [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]]. Автором правил ''RuneQuest'' выступил [[Стив Перрин]], а первая редакция книги вышла в 1978 году в издательстве [[Chaosium]]. | '''''RuneQuest''''' — настольная [[фэнтези]]йная ролевая игра, действие большинства редакций которой разворачивается в вымышленном мире [[Глоранта]], придуманном [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]]. Автором правил ''RuneQuest'' выступил [[Стив Перрин]], а первая редакция книги вышла в 1978 году в издательстве [[Chaosium]]. | ||
Строка 47: | Строка 46: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Глоранта]] | [[Категория:Глоранта]] |
Версия 14:54, 18 ноября 2017
RuneQuest — настольная фэнтезийная ролевая игра, действие большинства редакций которой разворачивается в вымышленном мире Глоранта, придуманном Грегом Стаффордом. Автором правил RuneQuest выступил Стив Перрин, а первая редакция книги вышла в 1978 году в издательстве Chaosium.
После того, как официальной системой Глоранты стал HeroQuest, поддержкой RuneQuest занялась компания Mongoose Publishing, выпустившая по лицензии от Issaries Inc. две новых редакции RuneQuest в 2006 и январе 2010 года. Все версии RuneQuest, кроме шестой (2012), использовали в качестве игрового мира Глоранту, хотя в третьей (1984) она не была базовым сеттингом (её место заняла Fantasy Europe). Кроме того, некоторые дополнения от Mongoose описывали и другие вымышленные миры (Young Kingdoms, Slaine, пиратские приключения и др.)
Актуальной редакцией RuneQuest является шестая, выпущенная летом 2012 года канадской компанией The Design Mechanism, основатели которой (Лоуренс Уиттекер и Пит Нэш) работали в Mongoose над предыдущими редакциями и производной от RuneQuest настольной ролевой игрой Legend.
В Великобритании восьмидесятых RuneQuest, наряду с Dungeons & Dragons и Traveller, входил в «большую тройку» наиболее популярных и коммерчески успешных игр.
Книжная полка
- RQ1.jpg
- RQ2 original.jpg
- RQ2 Classic dust.jpg
- RQ3 cover.jpg
- RuneSlayers.jpg
- Mongoose RuneQuest.jpg
- Mongoose RuneQuest II.jpg
Родственные игры
Chaosium использовала систему из RuneQuest и в других играх. В 1980 году Грег Стаффорд и Линн Уиллис опубликовали упрощённую версию правил RuneQuest под названием Basic Role-Playing (или сокращённо BRP). BRP представляла собой универсальную систему, выступившей в качестве движка многих вышедших впоследствии игр от Chaosium, таких как:
- Stormbringer (1981)
- Call of Cthulhu (1981)
- Worlds of Wonder (1982)
- Superworld (1983)
- ElfQuest (1984)
- Ringworld (1984)
- Pendragon (1985)
- Hawkmoon (1985)
- Nephilim (1992)
- Elric! (1993)
В каждой из этих игр вводились те или иные модификации правил для отражения уникальных особенностей сеттингов. Наиболее отличающийся вариант правил использовался в Pendragon, где были изменены даже шкала атрибутов и метод броска — 1-20 и бросок двадцатингранника вместо процентной шкалы и броска процентника. Единственной игрой Chaosium, не использующей BRP, была Prince Valiant, в которой вместо кубов конфликты разрешались броском монеты.
В 2004 году Chaosium через печать по требованию выпустила третью редакцию RuneQuest — книги Basic Roleplaying Players Book, Basic Roleplaying Magic Book и Basic Roleplaying Creatures Book.
В том же году Chaosium начали разработку наиболее подробной версии Basic Role-Playing, Deluxe Basic Role-Playing (DBRP). Эта версия правил вышла 24 июня 2008 года в виде одной большой книги, содержащей и опции для игры по различным жанрам, включая фэнтези, ужасы и научную фантастику.[1] Она продаётся как в бумажном[2], так и в электронном[3]. Глоранта не упоминается ни в одной из современных редакций BRP.
Стив Перрин, один из авторов RuneQuest, впоследствии разработал сходную систему, известную как Steve Perrin's Quest Rules (SPQR), которую некоторые поклонники RuneQuest считают наследником оригинальной игры.