Call of Cthulhu — различия между версиями
(Добавлена таблица сопротивлений, раздел Игровая механика расширен) |
(Добавлены ссылки) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — {{Картинка_с_описанием|image1 = Таблица сопротивления CoC.jpg|row2 = Таблица сопротивления}}беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя. | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — {{Картинка_с_описанием|image1 = Таблица сопротивления CoC.jpg|row2 = Таблица сопротивления}}беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя. | ||
− | Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно). | + | Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно). |
Если Исследователь должен проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначает трудность проверки (Пассивная характеристика, {{Англ|Passive Characteristic}}), а характеристику Исследователя принимает за Активную ({{Англ|Active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, Исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике. | Если Исследователь должен проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначает трудность проверки (Пассивная характеристика, {{Англ|Passive Characteristic}}), а характеристику Исследователя принимает за Активную ({{Англ|Active}}). Он находит в таблице соответствующее значение броска, Исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== История игры == | == История игры == | ||
− | Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры: | + | Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством [[Chaosium]]. Позже появились следующие разновидности игры: |
* Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта | * Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта | ||
* Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века | * Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века |
Версия 10:10, 13 июня 2017
Шаблон:Картинка с описаниемCall of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium.
Содержание
Сеттинг
«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. ЛавкрафтОснова всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»
Термины
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
- CoC — сокращение от Call of Cthulhu
- Хранитель (англ. Keeper), или, полностью, Хранитель тайного знания (англ. Keeper of Arcane Lore) — ведущий партии, мастер
- Исследователи (англ. investigators) — персонажи игроков
Игровые механики
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — Шаблон:Картинка с описаниембеcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
Если Исследователь должен проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначает трудность проверки (Пассивная характеристика, англ. Passive Characteristic), а характеристику Исследователя принимает за Активную (англ. Active). Он находит в таблице соответствующее значение броска, Исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.
Пример:
- Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
- Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
- Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее.
- Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
История игры
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
- Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
- Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
- Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
Лицензированные дополнения
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
Некоторые известные сторонние дополнения:
- Delta Green — серия книг от Pagan Publishing, переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора.
- Trail of Cthulhu — детективная игра Pelgrane Press, использующая в качестве системы GUMSHOE.
- Shadows of Cthulhu
- Realms of Cthulhu
Ссылки
- Официальный сайт издательства Chaosium
- Yog-Sothoth, один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu