Call of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлены иллюстрации и ссылка на перевод правил)
(убрал протухшую ссылку, добавил оригинальные термины к переводным)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества это страх»</blockquote><blockquote>Г.Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
+
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества это страх»</blockquote><blockquote>Г. Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
  
 
== Термины ==
 
== Термины ==
 
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
 
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
 
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
 
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
* Хранитель — ведущий партии, мастер
+
* Хранитель ({{англ|Keeper}}), или, полностью, Хранитель тайного знания ({{англ|Keeper of Arcane Lore}}) — ведущий партии, [[мастер]]
* Исследователи — игроки
+
* Исследователи ({{англ|investigators}}) [[PC|персонажи игроков]]
  
 
== Игровые механики ==
 
== Игровые механики ==
 
{{Картинка с описанием|image1 = CoC лист персонажа.jpg|row2 = Лист персонажа}}В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
 
{{Картинка с описанием|image1 = CoC лист персонажа.jpg|row2 = Лист персонажа}}В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
  
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54%), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньше, чем уровень навыка, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54%, 26<54, проверка пройдена успешно).
+
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньше, чем уровень навыка, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
 +
 
 
== История игры ==
 
== История игры ==
 
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
 
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
Строка 32: Строка 33:
 
* [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium]
 
* [http://www.chaosium.com/ Официальный сайт издательства Chaosium]
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
 
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
* [http://rpg.by/index.php?showtopic=17713&#x20; Перевод правил на русский]
 
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]
 
[[Категория:Книги Chaosium]]

Версия 21:08, 12 июня 2017

Шаблон:Картинка с описаниемCall of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium.

Сеттинг

«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. Лавкрафт
Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»

Термины

В Call of Cthulhu используются следующие термины:

Игровые механики

Шаблон:Картинка с описаниемВ качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньше, чем уровень навыка, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).

История игры

Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:

  • Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
  • Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
  • Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры

Лицензированные дополнения

Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.

Некоторые известные сторонние дополнения:

Ссылки