Call of Cthulhu — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Сеттинг)
(Добавлены разделы: Сеттинг,)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
 +
<blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества – это страх»</blockquote><blockquote>Г.Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote>
 +
 +
== Термины ==
 +
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
 +
* CoC — сокращение от Call of Cthulhu
 +
* Хранитель — ведущий партии, мастер
 +
* Исследователи — игроки
 +
 +
== Игровые механики ==
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
Обычно, это Америка с 20 по 60 годы. Но мастер может выбрать любой сеттинг, так или иначе связанные с мифами о Ктулху и культе Древних
 
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]]. Basic Role-Playing — это безклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажи. Для CoC механика BRP была дополнена правилами по безумию, а её летальность была несколько увеличена.
+
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
{{Заготовка раздела}}
 
 
 
 
== История игры ==
 
== История игры ==
 
+
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
{{Заготовка раздела}}
+
* Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
 +
* Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
 +
* Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
  
 
== Лицензированные дополнения ==
 
== Лицензированные дополнения ==

Версия 11:19, 12 июня 2017

Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium.

Сеттинг

«Самое древнее и сильное чувство человечества – это страх»
Г.Ф. Лавкрафт
Основа всех сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»

Термины

В Call of Cthulhu используются следующие термины:

  • CoC — сокращение от Call of Cthulhu
  • Хранитель — ведущий партии, мастер
  • Исследователи — игроки

Игровые механики


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Игромеханика

В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

История игры

Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:

  • Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
  • Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
  • Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры

Лицензированные дополнения

Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.

Некоторые известные сторонние дополнения:

Ссылки