The Riddle of Steel — различия между версиями
(Викификация, упоминание продолжения.) |
(Исправлена ссылка на перевод) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом | + | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная [[Jacob Norwood|Яковом Норвудом]] и опубликованная [[Driftwood Publishing]]. |
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | «Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс. | + | «Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего [[фехтование|фехтования]], бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное [[колдовство]] и [[PC|персонаже-центричный]] [[игровой процесс]]. |
− | Cистема была задумана когда | + | Cистема была задумана, когда автор понял, что возможно словить семь стрел, свалиться со тридцатиметрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты [[уровень|высокоуровневый]] [[воин|файтер]] в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]! Это вызвало диссонанс с его [[реализм|бытовым реализмом]]. Из-за этого злые языки называют «Загадку стали» очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]]. |
Эта система построена на четырех основных принципах: | Эта система построена на четырех основных принципах: | ||
− | * Тактическая | + | * Тактическая [[боёвка]] с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа. |
− | * [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход | + | * [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком [[мотивация персонажа|мотивации персонажа]], а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход вошёл в моду ко второму десятилетию 2000-ых). |
− | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не | + | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жёсткого списка наперед определенных заклинаний. |
− | * Фехтовальные | + | * Фехтовальные приёмы, которые добавляют в игру [[реализм]]а, [[реалистичность|реалистичности]] и [[правдоподобие|правдоподобия]], а [[игрок]]у дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной). |
* Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?» | * Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?» | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из десятигранных кубиков. | + | Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из [[d10|десятигранных кубиков]]. Чтобы добиться успеха, надо выбросить на кубике число, больше или равное некоторому уровня сложности. |
− | Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные | + | Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. [[Раунд]], длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приёмы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов». |
− | == | + | == Отзывы == |
− | + | * Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA ({{enw|Association for Renaissance Martial Arts}}) [http://www.thearma.org]. | |
− | + | * Предисловие к подсистеме магии написал [[Рон Эдвардс]]. | |
− | |||
− | |||
− | * Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA ( | ||
− | * Предисловие к подсистеме магии написал | ||
* В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. | * В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. | ||
== Системы-наследницы == | == Системы-наследницы == | ||
− | В 2013 году автор с помощью | + | В 2013 году автор с помощью [[кикстартер]]а собрал деньги на выпуск «[[Blade of the Iron Throne]]» — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS. |
== Библиография == | == Библиография == | ||
− | * The Riddle of Steel RPG | + | * The Riddle of Steel RPG — Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2 |
− | + | * [[The Flower of Battle]] | |
− | * The Flower of Battle | + | * [[Nations of Weyrth]] |
− | * Nations of Weyrth | + | * [[Of Beasts and Men]], ISBN 0-9715314-3-9 |
− | * Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9 | ||
* Companion | * Companion | ||
* Quickstart Rules | * Quickstart Rules | ||
Строка 51: | Строка 46: | ||
[http://tinyurl.com/cmdj5e]. | [http://tinyurl.com/cmdj5e]. | ||
− | + | Перевод быстрых правил на Штормовой башне [http://stormtower.ru/obzor/zagadka-stali-byistryie-pravila.html]. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры] | * [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры] | ||
− | + | [[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 15:34, 25 декабря 2016
The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «Меч и колдовство» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом и опубликованная Driftwood Publishing.
Содержание
Особенности
«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
Cистема была задумана, когда автор понял, что возможно словить семь стрел, свалиться со тридцатиметрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре! Это вызвало диссонанс с его бытовым реализмом. Из-за этого злые языки называют «Загадку стали» очередным фентези хартбрейкером.
Эта система построена на четырех основных принципах:
- Тактическая боёвка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
- Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход вошёл в моду ко второму десятилетию 2000-ых).
- Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жёсткого списка наперед определенных заклинаний.
- Фехтовальные приёмы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
- Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»
Механика
Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Чтобы добиться успеха, надо выбросить на кубике число, больше или равное некоторому уровня сложности.
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приёмы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».
Отзывы
- Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Association for Renaissance Martial Arts) [1].
- Предисловие к подсистеме магии написал Рон Эдвардс.
- В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].
Системы-наследницы
В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск «Blade of the Iron Throne» — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.
Библиография
- The Riddle of Steel RPG — Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
- The Flower of Battle
- Nations of Weyrth
- Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
- Companion
- Quickstart Rules
Переводы на русский
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный [3].
Перевод быстрых правил на Штормовой башне [4].