Сеттинг/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (добавил мысль и ссылку) |
(Другая трактовка понятия сеттинг) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сеттинг''' (также «игровой мир») | + | '''Сеттинг''' (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]], и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. |
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | ||
− | Идея философов о том, что | + | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться. |
+ | |||
+ | == Различные трактовки понятия сеттинг == | ||
+ | #Сеттинг - это игровой мир. | ||
+ | #Часто понятие "сеттинг" трактуют не как «игровой мир» вообще, а как конкретный набор его элементов: локаций, культур, исторических событий, [неигровых] персонажей (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.<ref>См. например [http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge - The Provisional Glossary]</ref> | ||
== Популярные сеттинги == | == Популярные сеттинги == | ||
Строка 16: | Строка 20: | ||
* [[Рокуган]] ([[Легенда Пяти Колец]], [[D&D]]) | * [[Рокуган]] ([[Легенда Пяти Колец]], [[D&D]]) | ||
* [[Эберрон]] ([[D&D]]) | * [[Эберрон]] ([[D&D]]) | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 15:15, 15 ноября 2008
Сеттинг (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие настольной ролевой игры, и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
Различные трактовки понятия сеттинг
- Сеттинг - это игровой мир.
- Часто понятие "сеттинг" трактуют не как «игровой мир» вообще, а как конкретный набор его элементов: локаций, культур, исторических событий, [неигровых] персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.[1]
Популярные сеттинги
- Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
- Грейхок (D&D)
- Dark Sun (D&D)
- Deadlands (своя система, Система d20, Savage Worlds, GURPS)
- Forgotten Realms (D&D)
- Мир Тьмы (Storytelling)
- Планшафт (AD&D, CRPG)
- Rifts (Palladium)
- Рокуган (Легенда Пяти Колец, D&D)
- Эберрон (D&D)
Примечания
- ↑ См. например The Forge - The Provisional Glossary