Зомби/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Подвиды зомби в фэнтези-играх)
Строка 11: Строка 11:
 
=== Подвиды зомби в фэнтези-играх ===
 
=== Подвиды зомби в фэнтези-играх ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев.
 +
Наглядным примером такого подхода служат ''ю-ю зомби (ju-ju zombie)'' в [[AD&D]] — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять комплексные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать, лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-дракона.
 +
 +
Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или ''хеден (gheden)'' — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.
  
 
== Зомби в фильмах и литературе ==
 
== Зомби в фильмах и литературе ==

Версия 19:48, 14 января 2009

Зомби (точное происхождение слова спорно, по одной из версий - от nzambi, «дух» или «бог» на языке банту) — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов.

Зомби в ролевых играх


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В ролевых играх в антураже фэнтези зомби представляют собой типичного монстра — одну из самых слабых разновидностей нежити (наравне со скелетами) и являются противниками персонажей низких уровней силы. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно некромант или клирик злого божества) или они появляются в результате эпидемии. Традиционные черты фэнтези-зомби — относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая сила, полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр.

Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от сеттинга к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби - человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов.

Подвиды зомби в фэнтези-играх


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев. Наглядным примером такого подхода служат ю-ю зомби (ju-ju zombie) в AD&D — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять комплексные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать, лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-дракона.

Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или хеден (gheden) — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.

Зомби в фильмах и литературе


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В жанре хоррора активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.

Зомби в компьютерных играх


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

В последнее время зомби стали популярны в компьютерных играх. В 2008 году вышли две игры, в которых зомби играют важную роль в сюжете: Dead or Alive и Left 4 Dead.

Быстрые или медленные?


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Традиционно, зомби были медленными еле передвигающимися трупами. Но, для большего устрашения, позднее им приписали большую скорость. От скоростных зомби трудно убежать и приходится давать и бой (обычно любыми подручными предметами).