The Black Hack — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(больше сведений)
(вн.ссылки)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:The_Black_Hack.jpg|thumb]]
 
[[Файл:The_Black_Hack.jpg|thumb]]
'''The Black Hack''' (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, [[ретро-клон]] с [[лёгкая система|облегчёнными правилами]] в духе [[старые традиции|старой школы]]. Авторы — [[David Black]] и [[Peter Regan]]. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде [[Red Box Hack]], [[Old School Hack]] и [[Whitehack]], хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях [[BD&D]] — Холмса и Молдвея<ref name="eric">Eric Nieudan, [https://docs.google.com/document/d/1YMUFJdaInerFFJ4LtHDvJRi1cem7U_QTFRrG2oZV5BY/edit?usp=sharing Black Hack Demihumans].</ref>, в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с [[D&D4]] для OSH и значительного [[инди]]-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования<ref>David Black, [http://dngnsndrgns.blogspot.com/2015/11/the-black-hack.html The Black Hack], 30 ноября 2015.</ref> и пробных запусков на конвентах<ref name="gplus"/> авторы выложили игру на [[кикстартер]], где она набрала заявленную сумму за полдня<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/B5YycErtgsu So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…], 8 февраля 2016.</ref>. Бета-тестеры называли игру похожей на [[Microlite74]] и [[Weird Fantasy Role-Playing|LotFP]]<ref>Kyle Maxwell, [https://plus.google.com/+KyleMaxwell/posts/hTVPM63WMgX Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel.], 1 декабря 2015.</ref>, указывали на шлифованность правил и удобство [[данженкроул]]а<ref>Jarrett Crader, [https://plus.google.com/101053001703683684930/posts/iQu2V6rvE7y Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…], 7 февраля 2016.</ref><ref name="gplus"/>. Дополнительными целями на кикстартере стали [[лист персонажа|листы персонажей]], [[сеттинг|микро-сеттинг]] и [[мастерский экран]]<ref name="kick"/>
+
'''The Black Hack''' (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, [[ретро-клон]] с [[лёгкая система|облегчёнными правилами]] в духе [[старые традиции|старой школы]]. Авторы — [[David Black]] и [[Peter Regan]]. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде [[Red Box Hack]], [[Old School Hack]] и [[Whitehack]], хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях [[BD&D]] — Холмса и Молдвея<ref name="eric">Eric Nieudan, [https://docs.google.com/document/d/1YMUFJdaInerFFJ4LtHDvJRi1cem7U_QTFRrG2oZV5BY/edit?usp=sharing Black Hack Demihumans].</ref>, в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с [[D&D4]] для OSH и значительного [[инди]]-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования<ref>David Black, [http://dngnsndrgns.blogspot.com/2015/11/the-black-hack.html The Black Hack], 30 ноября 2015.</ref> и пробных запусков на конвентах<ref name="gplus"/> авторы выложили игру на [[кикстартер]], где она набрала заявленную сумму за полдня<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/B5YycErtgsu So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…], 8 февраля 2016.</ref>. Бета-тестеры называли игру похожей на [[Microlite74]] и [[Weird Fantasy Role-Playing|LotFP]]<ref>Kyle Maxwell, [https://plus.google.com/+KyleMaxwell/posts/hTVPM63WMgX Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel.], 1 декабря 2015.</ref>, указывали на шлифованность правил и удобство [[данженкроул]]а<ref>Jarrett Crader, [https://plus.google.com/101053001703683684930/posts/iQu2V6rvE7y Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…], 7 февраля 2016.</ref><ref name="gplus"/>. Дополнительными целями на кикстартере стали [[лист персонажа|листы персонажей]], [[сеттинг|микро-сеттинг]] и [[мастерский экран]]<ref name="kick"/>.
  
 
== Особенности The Black Hack ==
 
== Особенности The Black Hack ==
Строка 6: Строка 6:
 
* [[атрибут]]ы: [[Str]], [[Dex]], [[Con]], [[Wis]], [[Int]], [[Cha]], [[хит|HP]], [[HD|Hit Die]], [[бросок атаки|Attack Damage]]<ref name="kick"/>
 
* [[атрибут]]ы: [[Str]], [[Dex]], [[Con]], [[Wis]], [[Int]], [[Cha]], [[хит|HP]], [[HD|Hit Die]], [[бросок атаки|Attack Damage]]<ref name="kick"/>
 
* [[создание персонажа|накидывание]] идёт по правилу [[нотации бросков|3d6]] по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/PHADPXYB36u And thus!], 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.</ref>
 
* [[создание персонажа|накидывание]] идёт по правилу [[нотации бросков|3d6]] по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/PHADPXYB36u And thus!], 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.</ref>
* [[основной бросок]] системы — [[Кубик d20|1d20]]; ниже атрибута — успех, выше — провал<ref name="dieheart"/>
+
* [[основной бросок]] системы — [[Кость d20|1d20]]; ниже атрибута — успех, выше — провал<ref name="dieheart"/>
 
* все броски по [[разрешение задач|разрешению]] делают игроки, а мастер кидает только на урон<ref name="gplus"/>; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение<ref name="dieheart"/>
 
* все броски по [[разрешение задач|разрешению]] делают игроки, а мастер кидает только на урон<ref name="gplus"/>; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение<ref name="dieheart"/>
 
* [[AC]] работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки<ref name="gplus"/>; например, [[кожаный доспех]] имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита<ref name="dieheart"/>
 
* [[AC]] работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки<ref name="gplus"/>; например, [[кожаный доспех]] имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита<ref name="dieheart"/>
 
* [[раунд]]ы боя называются «моментами», а [[turn|ходы]] — минутами, часами или днями в зависимости от контекста<ref name="dieheart"/>
 
* [[раунд]]ы боя называются «моментами», а [[turn|ходы]] — минутами, часами или днями в зависимости от контекста<ref name="dieheart"/>
* доступны четыре [[класс персонажа|класса персонажа]]: [[клерик]], [[воин]], [[вор]]<ref name="gplus"/> и [[призыватель]]<ref name="dieheart">Sophia Brandt, [http://dieheart.net/the-black-hack/ The Black Hack review], 27 апреля 2016.</ref>; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса (1d8 для воина, 1d6 для клерика и т. п.)<ref name="dieheart"/>; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 [[хит]]ов<ref name="dieheart"/>
+
* доступны четыре [[класс персонажа|класса персонажа]]: [[клерик]], [[воин]], [[вор]]<ref name="gplus"/> и [[призыватель]]<ref name="dieheart">Sophia Brandt, [http://dieheart.net/the-black-hack/ The Black Hack review], 27 апреля 2016.</ref>; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса ([[d8|1d8]] для воина, [[d6|1d6]] для клерика и т. п.)<ref name="dieheart"/>; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 [[хит]]ов<ref name="dieheart"/>
 
* расы реализованы классами, доступны четыре: [[дварф]], [[эльф]], [[халфлинг]] и [[леотавр]]<ref name="eric"/>
 
* расы реализованы классами, доступны четыре: [[дварф]], [[эльф]], [[халфлинг]] и [[леотавр]]<ref name="eric"/>
 
* [[развитие персонажа]] во многом оставлено [[на усмотрение мастера]]: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень<ref name="dieheart"/>
 
* [[развитие персонажа]] во многом оставлено [[на усмотрение мастера]]: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень<ref name="dieheart"/>
* запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел d10» становится при неудачном броске «колчаном d8»; провал на d4 означает исчерпание ресурса<ref name="dieheart"/>
+
* запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел [[d10]]» становится при неудачном броске «колчаном [[d8]]»; провал на [[d4]] означает исчерпание ресурса<ref name="dieheart"/>
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
{{примечания}}
+
{{примечания|длинный список=да}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр|Black Hack]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр|Black Hack]]
 
[[Категория:Книги 2016 года|Black Hack]]
 
[[Категория:Книги 2016 года|Black Hack]]

Версия 23:50, 27 апреля 2016

The Black Hack.jpg

The Black Hack (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, ретро-клон с облегчёнными правилами в духе старой школы. Авторы — David Black и Peter Regan. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде Red Box Hack, Old School Hack и Whitehack, хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях BD&D — Холмса и Молдвея[1], в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с D&D4 для OSH и значительного инди-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования[2] и пробных запусков на конвентах[3] авторы выложили игру на кикстартер, где она набрала заявленную сумму за полдня[4]. Бета-тестеры называли игру похожей на Microlite74 и LotFP[5], указывали на шлифованность правил и удобство данженкроула[6][3]. Дополнительными целями на кикстартере стали листы персонажей, микро-сеттинг и мастерский экран[7].

Особенности The Black Hack

  • небольшой объём — правила умещаются на 22 страницах A5[7][3]
  • атрибуты: Str, Dex, Con, Wis, Int, Cha, HP, Hit Die, Attack Damage[7]
  • накидывание идёт по правилу 3d6 по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2[8]
  • основной бросок системы — 1d20; ниже атрибута — успех, выше — провал[9]
  • все броски по разрешению делают игроки, а мастер кидает только на урон[3]; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение[9]
  • AC работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки[3]; например, кожаный доспех имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита[9]
  • раунды боя называются «моментами», а ходы — минутами, часами или днями в зависимости от контекста[9]
  • доступны четыре класса персонажа: клерик, воин, вор[3] и призыватель[9]; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса (1d8 для воина, 1d6 для клерика и т. п.)[9]; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 хитов[9]
  • расы реализованы классами, доступны четыре: дварф, эльф, халфлинг и леотавр[1]
  • развитие персонажа во многом оставлено на усмотрение мастера: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень[9]
  • запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел d10» становится при неудачном броске «колчаном d8»; провал на d4 означает исчерпание ресурса[9]

Источники

  1. 1,0 1,1 Eric Nieudan, Black Hack Demihumans.
  2. David Black, The Black Hack, 30 ноября 2015.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Tony Tucker, Why are you not backing this already?, 7 февраля 2016. Комментарии Дэвида Блэка к записи.
  4. David Black, So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…, 8 февраля 2016.
  5. Kyle Maxwell, Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel., 1 декабря 2015.
  6. Jarrett Crader, Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…, 7 февраля 2016.
  7. 7,0 7,1 7,2 The Black Hack by Peter Regan, An 'OSR' Roleplaying Game by David Black, февраль 2016.
  8. David Black, And thus!, 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Sophia Brandt, The Black Hack review, 27 апреля 2016.