The Black Hack — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (больше сведений) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (вн.ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:The_Black_Hack.jpg|thumb]] | [[Файл:The_Black_Hack.jpg|thumb]] | ||
− | '''The Black Hack''' (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, [[ретро-клон]] с [[лёгкая система|облегчёнными правилами]] в духе [[старые традиции|старой школы]]. Авторы — [[David Black]] и [[Peter Regan]]. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде [[Red Box Hack]], [[Old School Hack]] и [[Whitehack]], хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях [[BD&D]] — Холмса и Молдвея<ref name="eric">Eric Nieudan, [https://docs.google.com/document/d/1YMUFJdaInerFFJ4LtHDvJRi1cem7U_QTFRrG2oZV5BY/edit?usp=sharing Black Hack Demihumans].</ref>, в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с [[D&D4]] для OSH и значительного [[инди]]-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования<ref>David Black, [http://dngnsndrgns.blogspot.com/2015/11/the-black-hack.html The Black Hack], 30 ноября 2015.</ref> и пробных запусков на конвентах<ref name="gplus"/> авторы выложили игру на [[кикстартер]], где она набрала заявленную сумму за полдня<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/B5YycErtgsu So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…], 8 февраля 2016.</ref>. Бета-тестеры называли игру похожей на [[Microlite74]] и [[Weird Fantasy Role-Playing|LotFP]]<ref>Kyle Maxwell, [https://plus.google.com/+KyleMaxwell/posts/hTVPM63WMgX Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel.], 1 декабря 2015.</ref>, указывали на шлифованность правил и удобство [[данженкроул]]а<ref>Jarrett Crader, [https://plus.google.com/101053001703683684930/posts/iQu2V6rvE7y Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…], 7 февраля 2016.</ref><ref name="gplus"/>. Дополнительными целями на кикстартере стали [[лист персонажа|листы персонажей]], [[сеттинг|микро-сеттинг]] и [[мастерский экран]]<ref name="kick"/> | + | '''The Black Hack''' (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, [[ретро-клон]] с [[лёгкая система|облегчёнными правилами]] в духе [[старые традиции|старой школы]]. Авторы — [[David Black]] и [[Peter Regan]]. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде [[Red Box Hack]], [[Old School Hack]] и [[Whitehack]], хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях [[BD&D]] — Холмса и Молдвея<ref name="eric">Eric Nieudan, [https://docs.google.com/document/d/1YMUFJdaInerFFJ4LtHDvJRi1cem7U_QTFRrG2oZV5BY/edit?usp=sharing Black Hack Demihumans].</ref>, в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с [[D&D4]] для OSH и значительного [[инди]]-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования<ref>David Black, [http://dngnsndrgns.blogspot.com/2015/11/the-black-hack.html The Black Hack], 30 ноября 2015.</ref> и пробных запусков на конвентах<ref name="gplus"/> авторы выложили игру на [[кикстартер]], где она набрала заявленную сумму за полдня<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/B5YycErtgsu So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…], 8 февраля 2016.</ref>. Бета-тестеры называли игру похожей на [[Microlite74]] и [[Weird Fantasy Role-Playing|LotFP]]<ref>Kyle Maxwell, [https://plus.google.com/+KyleMaxwell/posts/hTVPM63WMgX Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel.], 1 декабря 2015.</ref>, указывали на шлифованность правил и удобство [[данженкроул]]а<ref>Jarrett Crader, [https://plus.google.com/101053001703683684930/posts/iQu2V6rvE7y Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…], 7 февраля 2016.</ref><ref name="gplus"/>. Дополнительными целями на кикстартере стали [[лист персонажа|листы персонажей]], [[сеттинг|микро-сеттинг]] и [[мастерский экран]]<ref name="kick"/>. |
== Особенности The Black Hack == | == Особенности The Black Hack == | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[атрибут]]ы: [[Str]], [[Dex]], [[Con]], [[Wis]], [[Int]], [[Cha]], [[хит|HP]], [[HD|Hit Die]], [[бросок атаки|Attack Damage]]<ref name="kick"/> | * [[атрибут]]ы: [[Str]], [[Dex]], [[Con]], [[Wis]], [[Int]], [[Cha]], [[хит|HP]], [[HD|Hit Die]], [[бросок атаки|Attack Damage]]<ref name="kick"/> | ||
* [[создание персонажа|накидывание]] идёт по правилу [[нотации бросков|3d6]] по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/PHADPXYB36u And thus!], 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.</ref> | * [[создание персонажа|накидывание]] идёт по правилу [[нотации бросков|3d6]] по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2<ref>David Black, [https://plus.google.com/112905476698977529502/posts/PHADPXYB36u And thus!], 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.</ref> | ||
− | * [[основной бросок]] системы — [[ | + | * [[основной бросок]] системы — [[Кость d20|1d20]]; ниже атрибута — успех, выше — провал<ref name="dieheart"/> |
* все броски по [[разрешение задач|разрешению]] делают игроки, а мастер кидает только на урон<ref name="gplus"/>; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение<ref name="dieheart"/> | * все броски по [[разрешение задач|разрешению]] делают игроки, а мастер кидает только на урон<ref name="gplus"/>; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение<ref name="dieheart"/> | ||
* [[AC]] работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки<ref name="gplus"/>; например, [[кожаный доспех]] имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита<ref name="dieheart"/> | * [[AC]] работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки<ref name="gplus"/>; например, [[кожаный доспех]] имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита<ref name="dieheart"/> | ||
* [[раунд]]ы боя называются «моментами», а [[turn|ходы]] — минутами, часами или днями в зависимости от контекста<ref name="dieheart"/> | * [[раунд]]ы боя называются «моментами», а [[turn|ходы]] — минутами, часами или днями в зависимости от контекста<ref name="dieheart"/> | ||
− | * доступны четыре [[класс персонажа|класса персонажа]]: [[клерик]], [[воин]], [[вор]]<ref name="gplus"/> и [[призыватель]]<ref name="dieheart">Sophia Brandt, [http://dieheart.net/the-black-hack/ The Black Hack review], 27 апреля 2016.</ref>; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса (1d8 для воина, 1d6 для клерика и т. п.)<ref name="dieheart"/>; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 [[хит]]ов<ref name="dieheart"/> | + | * доступны четыре [[класс персонажа|класса персонажа]]: [[клерик]], [[воин]], [[вор]]<ref name="gplus"/> и [[призыватель]]<ref name="dieheart">Sophia Brandt, [http://dieheart.net/the-black-hack/ The Black Hack review], 27 апреля 2016.</ref>; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса ([[d8|1d8]] для воина, [[d6|1d6]] для клерика и т. п.)<ref name="dieheart"/>; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 [[хит]]ов<ref name="dieheart"/> |
* расы реализованы классами, доступны четыре: [[дварф]], [[эльф]], [[халфлинг]] и [[леотавр]]<ref name="eric"/> | * расы реализованы классами, доступны четыре: [[дварф]], [[эльф]], [[халфлинг]] и [[леотавр]]<ref name="eric"/> | ||
* [[развитие персонажа]] во многом оставлено [[на усмотрение мастера]]: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень<ref name="dieheart"/> | * [[развитие персонажа]] во многом оставлено [[на усмотрение мастера]]: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень<ref name="dieheart"/> | ||
− | * запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел | + | * запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел [[d10]]» становится при неудачном броске «колчаном [[d8]]»; провал на [[d4]] означает исчерпание ресурса<ref name="dieheart"/> |
== Источники == | == Источники == | ||
− | {{примечания}} | + | {{примечания|длинный список=да}} |
[[Категория:Системы ролевых игр|Black Hack]] | [[Категория:Системы ролевых игр|Black Hack]] | ||
[[Категория:Книги 2016 года|Black Hack]] | [[Категория:Книги 2016 года|Black Hack]] |
Версия 23:50, 27 апреля 2016
The Black Hack (дословно — «чёрный хак», или «хак Блэка» по имени одного из авторов) — настольная ролевая игра 2016 года, ретро-клон с облегчёнными правилами в духе старой школы. Авторы — David Black и Peter Regan. Название ссылается на более ранние ретро-клоны вроде Red Box Hack, Old School Hack и Whitehack, хотя черпает вдохновение в более ранних редакциях BD&D — Холмса и Молдвея[1], в отличии от основанного на правилах Менцера RHB, смеси правил Менцера с D&D4 для OSH и значительного инди-переосмысления для WH. После создания, бета-тестирования[2] и пробных запусков на конвентах[3] авторы выложили игру на кикстартер, где она набрала заявленную сумму за полдня[4]. Бета-тестеры называли игру похожей на Microlite74 и LotFP[5], указывали на шлифованность правил и удобство данженкроула[6][3]. Дополнительными целями на кикстартере стали листы персонажей, микро-сеттинг и мастерский экран[7].
Особенности The Black Hack
- небольшой объём — правила умещаются на 22 страницах A5[7][3]
- атрибуты: Str, Dex, Con, Wis, Int, Cha, HP, Hit Die, Attack Damage[7]
- накидывание идёт по правилу 3d6 по порядку, но если получается 15 или выше, то следующий атрибут получает не 3d6, а 2d6+2[8]
- основной бросок системы — 1d20; ниже атрибута — успех, выше — провал[9]
- все броски по разрешению делают игроки, а мастер кидает только на урон[3]; например, вместо броска монстра на атаку кидается бросок персонажа-цели на уклонение[9]
- AC работает иначе, поглощая урон, а не снижая вероятность успешной атаки[3]; например, кожаный доспех имеет четыре пункта брони и поглощает четыре хита[9]
- раунды боя называются «моментами», а ходы — минутами, часами или днями в зависимости от контекста[9]
- доступны четыре класса персонажа: клерик, воин, вор[3] и призыватель[9]; ограничения по оружию сугубо декоративны, наносимый урон зависит не от оружия, а от класса (1d8 для воина, 1d6 для клерика и т. п.)[9]; в зависимости от класса начинающие персонажи получают от 5 до 14 хитов[9]
- расы реализованы классами, доступны четыре: дварф, эльф, халфлинг и леотавр[1]
- развитие персонажа во многом оставлено на усмотрение мастера: очков опыта нет, но за каждый важный этап персонаж получает уровень[9]
- запасы имеют свой кубик, который при использовании кидается и, если выпало 1 или 2, снижается; например, «колчан стрел d10» становится при неудачном броске «колчаном d8»; провал на d4 означает исчерпание ресурса[9]
Источники
- ↑ 1,0 1,1 Eric Nieudan, Black Hack Demihumans.
- ↑ David Black, The Black Hack, 30 ноября 2015.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Tony Tucker, Why are you not backing this already?, 7 февраля 2016. Комментарии Дэвида Блэка к записи.
- ↑ David Black, So my first Kickstarter is %100 funded in around 12 hours of going live…, 8 февраля 2016.
- ↑ Kyle Maxwell, Really digging this, sort of Microlite74 crossed with a bit of LotFP feel., 1 декабря 2015.
- ↑ Jarrett Crader, Friends- I highly recommend chipping in a few bucks here…, 7 февраля 2016.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 The Black Hack by Peter Regan, An 'OSR' Roleplaying Game by David Black, февраль 2016.
- ↑ David Black, And thus!, 7 февраля 2016. Комментарий Джарета Крейдера.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Sophia Brandt, The Black Hack review, 27 апреля 2016.